近日,一位名為Rusty Shackleford的粉絲在推特上提問IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki,“請(qǐng)問您能透露一下《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中有類似專家難度的設(shè)定嗎?”沒想到Taylor Kurosaki真的回復(fù)了他一個(gè)“Yes”。因此我們可以相信,專家難度有很大可能回歸本作。

Rusty Shackleford在提問時(shí)表示,專家難度模式令人難以置信,它幾乎改變了這個(gè)游戲的規(guī)則。確實(shí)也正是如此,在專家難度下,游戲給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)是截然不同的。游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都像是把真實(shí)的戰(zhàn)場展示在你的面前,雖然難度上升,但帶來的真實(shí)刺激也是普通模式無法比擬的。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是系列重啟的第一作,許多系列經(jīng)典都在這一作重現(xiàn)。你對(duì)專家難度如何看待,或是更加期待什么回歸呢?
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