《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)開始了進(jìn)廠壓盤階段,雖然《星球大戰(zhàn)》系列的前一作的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,但是新作《星戰(zhàn) 絕地》打算以一種有意義的方式填補(bǔ)電影和游戲之間的空白。為了將所有的故事元素都整合到簡潔的游戲風(fēng)格中,開發(fā)者將星戰(zhàn)絕地的游戲玩法設(shè)計(jì)的與《黑暗之魂》系列類似。

根據(jù)Xbox的官方雜志報(bào)道,《星戰(zhàn) 絕地》在一開始并不是今天大家已知的情況。一開始,Respawn是打算做一款帶有魂系元素的普通第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲。這個(gè)項(xiàng)目非常有趣,讓EA興奮不已,決定套上星球大戰(zhàn)的名頭。這就解釋了為什么一款星戰(zhàn)游戲會有一些魂系元素,該系列之前沒有這樣的作品。

《星戰(zhàn) 絕地》有難度調(diào)節(jié)設(shè)置。但這并不意味著它會變得容易。敵人,即使在游戲的最初階段,也能夠躲避,招架和阻擋你的攻擊。這并不奇怪,搞成割草更不利于星戰(zhàn)背景的設(shè)計(jì)。
此外,該團(tuán)隊(duì)還確認(rèn),將會有類似于篝火的地方供玩家休息,并提供冥想符文供玩家保存進(jìn)度。就像它的名字一樣,我們猜測可能是絕地武士的雕像,供主角卡爾·凱斯提斯恢復(fù)體力??栠€能夠使用一些最具標(biāo)志性的絕地戰(zhàn)斗動作,比如原力推動,向原版電影和歐比旺致敬。
《星戰(zhàn) 絕地》講述了一個(gè)名叫卡爾·凱斯提斯的年輕絕地武士的故事,他從66號命令和對絕地的清洗中逃脫,從此一直生活在帝國的追捕之下。然而,當(dāng)他被迫使用原力去救一個(gè)朋友的時(shí)候,再次踏上亡命之途,Second Sister,帝國的審訊官之一,被派去追捕他。

《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月25日在Playstation 4、Xbox One和PC上推出。
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