
當(dāng)3A大作沒(méi)有獲得應(yīng)有的成功時(shí),廠商方面往往不會(huì)公布確切的銷量數(shù)字,而是會(huì)用“表現(xiàn)不佳”等模糊的形容詞一筆帶過(guò)。而今年的《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)(Tom Clancys Ghost Recon: Breakpoint)》的慘淡銷量則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)“表現(xiàn)不佳”的程度。甚至就連“嚴(yán)重低于預(yù)期”也都算是委婉的說(shuō)法,所以也導(dǎo)致了育碧方面的巨大震動(dòng)。

在最新一期Kotaku Splitscreen網(wǎng)絡(luò)廣播中,游戲行業(yè)記者Jason Schreier表示,他聽(tīng)說(shuō)《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的銷量失敗已經(jīng)讓育碧改變了新項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與放行的節(jié)奏,整個(gè)公司內(nèi)部都亂作一團(tuán)。
“我和許多人談過(guò),他們都說(shuō)‘現(xiàn)在育碧正在大幅調(diào)整心態(tài)’。現(xiàn)在你要想讓一個(gè)項(xiàng)目獲得開(kāi)發(fā)資源,就需要展示它如何與眾不同,如何獨(dú)一無(wú)二。聽(tīng)上去感覺(jué)真的很夸張。公司內(nèi)部有種非常瘋狂的氣氛。”

雖然我們不太清楚《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的確切銷量數(shù)字,但可以肯定銷量肯定特別慘淡,基本是鬼服。而育碧還依然打算對(duì)本作進(jìn)行長(zhǎng)期支持。雖然他們有《彩虹六號(hào):圍攻》的成功先例,但眼下,由于這一款游戲的失敗而引起全公司的心態(tài),感覺(jué)這次他們是真的被驚到了。果然這才是玩家表達(dá)意見(jiàn)最有效的方式吧。