穿越火線近期的更新受到了廣大玩家的喜愛(ài),雖然大部分玩家的關(guān)注點(diǎn)可能都是在無(wú)盡挑戰(zhàn)上,但是對(duì)比無(wú)盡挑戰(zhàn),小編覺(jué)得這次新上線的首張玩家自制地圖“AVALONG的貨運(yùn)工廠”更有魅力一些!

為什么呢?因?yàn)檫@不僅僅是一張全新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖,在這張地圖的背后是一個(gè)功能完善且強(qiáng)大的游戲地圖編輯功能,在這張游戲地圖的背后是一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)啟!當(dāng)首張玩家自制地圖上線,那么第二張、第三張還會(huì)遠(yuǎn)嗎?當(dāng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式的游戲地圖可以玩家自制,那么爆破模式甚至是挑戰(zhàn)模式、生化模式不也大有希望嗎?

由此看來(lái),無(wú)論是這次上線的首張玩家自制地圖還是其背后的地圖編輯器功能,都是值得我們?nèi)リP(guān)注和分析的游戲亮點(diǎn)。那么大家有沒(méi)有想過(guò)呢,如果以后讓你來(lái)做一張全新的游戲地圖你都要注意哪一些地方呢?
地圖點(diǎn)位分布合理
其實(shí)大家仔細(xì)研究“AVALONG的貨運(yùn)工廠”這張游戲地圖會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常重要的特點(diǎn),在這張游戲地圖中每一個(gè)物體的擺放、每一個(gè)地形的設(shè)置都是有其用意和目的的。有的排布可以構(gòu)成一個(gè)蹲人的游戲點(diǎn)位,有的地形則可以構(gòu)成一個(gè)雙方對(duì)狙的游戲陣地。

如果說(shuō)真的要我們自己來(lái)創(chuàng)造一張全新的游戲地圖,如何保證地圖中的點(diǎn)位分布合理、相得益彰肯定是最基礎(chǔ)也是最重要的要求!但是呢,創(chuàng)作也不是憑空產(chǎn)生、不是無(wú)源之水,其實(shí)在“AVALONG的貨運(yùn)工廠”這張游戲地圖中我們也能看到一些熟悉的地圖因素。比如地圖中央的吉普車(chē)和纜車(chē),對(duì)于這些相信大家都不陌生,在其它一些游戲地圖中也是見(jiàn)到過(guò)類(lèi)似的。

所以說(shuō),想要?jiǎng)?chuàng)作一張全新的游戲地圖借鑒與學(xué)習(xí)肯定是必不可少的!在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作與創(chuàng)新不僅效率更高而且也能保證做出來(lái)的游戲地圖質(zhì)量。
多元組合
縱觀“AVALONG的貨運(yùn)工廠”這張游戲地圖,小編還有一個(gè)很深刻的感受,那就是多元組合!雖然這張游戲地圖是叫了一個(gè)貨運(yùn)工廠的名字,但是在這張小小的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖中我們能夠發(fā)現(xiàn)很多的地圖元素,比如說(shuō)水域呀、高點(diǎn)呀、密道呀。

所以說(shuō)這樣的游戲地圖體驗(yàn)起來(lái)也是覺(jué)得非常豐富,一局游戲下來(lái)還想再來(lái)一局。

好啦,今天的內(nèi)容就到這里了。
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