《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是系列第四款游戲,游戲故事背景設(shè)定在西伯利亞的遙遠(yuǎn)苦寒之地。玩家將扮演一名履行雇傭契約的狙擊手,參與到追求自由的民眾反抗軍閥的斗爭(zhēng)之中。接受委托,暗殺目標(biāo),同時(shí)擊敗和玩家爭(zhēng)搶“契約”的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
由波蘭開(kāi)發(fā)商CI Games帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)狙擊游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》已在今天凌晨在Steam正式發(fā)售,游戲國(guó)區(qū)定價(jià)98元,支持簡(jiǎn)體中文。通過(guò)與CI Games合作的國(guó)內(nèi)零售商杉果游戲購(gòu)買本作可領(lǐng)9元優(yōu)惠券,以89元價(jià)格入手游戲。

·擬真狙擊系統(tǒng),重力風(fēng)向干擾考驗(yàn)?zāi)愕纳湫g(shù)
作為目前市面上為數(shù)不多以“狙擊”為核心的第一人稱射擊游戲,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》為玩家準(zhǔn)備了一套近乎擬真的狙擊系統(tǒng)。
在你實(shí)施狙殺的過(guò)程中,需要考慮還要風(fēng)向風(fēng)力,子彈重力,與目標(biāo)距離,瞄準(zhǔn)姿勢(shì)等多重因素的干擾。為此,玩家必須充分利用狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡上的固定刻度和風(fēng)向指示進(jìn)行校對(duì),并嘗試屏住呼吸,減小槍械的晃動(dòng)幅度,從而精準(zhǔn)地打擊敵人。
為了服務(wù)新手玩家,游戲也提供了更易上手的簡(jiǎn)單難度,通過(guò)“動(dòng)態(tài)光柵”系統(tǒng)預(yù)先判定風(fēng)向和距離等因素對(duì)子彈彈道產(chǎn)生的影響,可輔助玩家更輕松地調(diào)整瞄準(zhǔn)位置。

·戰(zhàn)術(shù)裝備輔助,百種方法狙殺敵人
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》既沒(méi)有采取傳統(tǒng)的線性流程關(guān)卡,也沒(méi)有延續(xù)前作的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),而是采用了可提供多樣游戲體驗(yàn)與通關(guān)方式的“沙盒關(guān)卡”。

游戲提供了5張精心設(shè)計(jì)的沙盒地圖,25個(gè)契約任務(wù),玩家可以選擇多種方式完成主要目標(biāo),以此來(lái)賺取金錢解鎖或升級(jí)各種戰(zhàn)術(shù)裝備。
游戲中玩家可以解鎖夜視儀、熱像儀用以判斷敵人所在的位置并標(biāo)記攀爬點(diǎn)與陷阱等地圖活動(dòng)元素。可換裝具有誘敵、穿射、阻斷信號(hào)作用的子彈輔助狙擊。并可布置無(wú)人機(jī)、遠(yuǎn)程狙擊炮塔、毒氣手雷等近未來(lái)科技裝備,用高科技手段輔助完成一次完美的狙擊。

另外,支線挑戰(zhàn)的加入讓整個(gè)契約任務(wù)的難度大幅提升,豐富了游戲的可重玩性,玩家在達(dá)成高難度挑戰(zhàn)后,還有機(jī)會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
·獨(dú)特游戲題材,服務(wù)核心潛入狙擊粉絲
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列憑借特有的潛入狙擊玩法,擬真度高的子彈物理模擬系統(tǒng)而建立了自己獨(dú)有的粉絲群體。
在新作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》中,游戲更是剔除了前作略顯空曠的開(kāi)放世界,轉(zhuǎn)而在更小的沙盒地圖中追求多樣化的通關(guān)方式,希望能更好地服務(wù)于癡迷特種狙擊作戰(zhàn)的核心玩家。
游戲發(fā)售后預(yù)定更新的多人模式更是讓玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)在大地圖中和人類狙擊手展開(kāi)貓鼠游戲的刺激對(duì)戰(zhàn)。
游戲發(fā)售前一天,外媒IGN為本作打出7.3分的評(píng)分,稱游戲中的狙擊是藝術(shù)和科學(xué)的集合,盡管游戲開(kāi)局冗長(zhǎng)慢熱,但當(dāng)你解鎖更多配件并學(xué)會(huì)駕馭復(fù)雜的彈道系統(tǒng)后,就將逐漸步入節(jié)奏。