武俠、幻想題材源遠(yuǎn)流長,由此誕生的各式各樣的MMORPG游戲,或來自小說,或來自歷史改編,或直接是一個(gè)架空的世界,諸如此類的游戲,雖然題材不新鮮,但因其獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定和開放世界劇情走向,讓不少喜愛武俠游戲的玩家著迷不已。比如之前所被大家熟知的《漢家江湖》,其獨(dú)到的游戲方式與玩法確實(shí)有著現(xiàn)在大多數(shù)游戲所沒有的吸引力。

然而今天的要介紹的一款游戲則是由同個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的新作品《部落與彎刀》,這部沒有繼承前作的武俠世界,而是走了沙漠幻想風(fēng)格,做出了一款別出心裁的角色扮演游戲。
漢家松鼠在《部落與彎刀》上投入了多年心血,跟大部分游戲不同,《部落與彎刀》的題材在國內(nèi)極為罕見。這是一款以大漠奇幻為故事題材,以RPG+沙盒為主要玩法類型的游戲,盡管初看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但他們確實(shí)將游戲做出來了。這款游戲最近剛剛邀請(qǐng)了部分玩家測(cè)試,受到了許多玩家的關(guān)注和喜愛。斗魚直播間也掀起了許多玩家的直播熱潮,著名游戲主播寅子更是連續(xù)幾天都有直播游戲,并評(píng)價(jià):“這款游戲一定會(huì)火!”。

作為一款開放的角色扮演游戲,《部落與彎刀》的背景設(shè)定在與中原風(fēng)情迥然不同的戈壁荒漠,在一場(chǎng)大戰(zhàn)后,整片大地陷入黑暗與混亂,統(tǒng)治大漠的“舊王朝”已經(jīng)崩潰,各個(gè)部落之間開始了無止境的相互攻伐。你在選取自己的出身后開始冒險(xiǎn),一路提升自己,在各個(gè)陣營間穿梭闖蕩,同時(shí)接取各類任務(wù)招兵買馬,在這個(gè)世界中留下你自己的足跡。
初看起來非常有“騎馬與砍殺”的味道, 游戲中的某些要素也確實(shí)讓人聯(lián)想到這款風(fēng)靡世界的沙盒角色扮演游戲。實(shí)際上,《部落與彎刀》只借鑒了為游戲設(shè)計(jì)的一部分架構(gòu)。游戲的戰(zhàn)斗部分、技能升級(jí)、道具、美術(shù)風(fēng)格和世界觀設(shè)定等許多細(xì)節(jié)上,還是保持了自己的特點(diǎn)。只不過它整體會(huì)奇幻一些,角色和兵種的技能會(huì)在游戲中具有更重要的地位。

玩家的出身可以是劍豪、巫師以及狼人等,每條路線都有相應(yīng)的技能,這也決定了你要選擇什么樣的戰(zhàn)術(shù)去應(yīng)對(duì)敵人。

你可以自定義角色的外觀,游戲有高達(dá)數(shù)十種不同的臉型、發(fā)型以及佩飾外觀,足夠你去打造一個(gè)傾國傾城的角色,或是一個(gè)滿臉透露著猥瑣氣質(zhì)的大叔。

同時(shí)你還可以在冒險(xiǎn)路上招募NPC,他們也有專有的升級(jí)樹。招兵買馬以及團(tuán)戰(zhàn)是游戲的主要戰(zhàn)斗系統(tǒng),你可以野戰(zhàn)刷怪,也可與各大陣營宣戰(zhàn)開始攻城,半路也可以劫掠商旅,當(dāng)然這免不了你會(huì)跟這些人背后的勢(shì)力交惡。招募的不同陣營的兵種都有各自的升級(jí)樹,步兵、騎兵、槍兵、法術(shù)師以及獸類士兵也都有相應(yīng)的特色以及升級(jí)前置。
后期的戰(zhàn)斗將會(huì)變成大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),場(chǎng)景甚為壯觀。玩家不僅要操縱好自己,熟悉專有的幾個(gè)技能,必要時(shí)甚至要犧牲自己去引怪、沖陣或者吸引火力,同時(shí)還需要為部下分配命令,讓他們堅(jiān)守不動(dòng)或是一路沖鋒。從始至終,玩家的個(gè)人能力與整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)都是結(jié)合在一起的。

漢家松鼠花了相當(dāng)多精力來塑造游戲的開放世界規(guī)則,每一名野怪、NPC都有各自的陣營,隨著游戲開始陣營之間的就會(huì)因各自的互動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)而發(fā)生變化,每一盤也將會(huì)有不一樣的形勢(shì)變動(dòng)。隨著你與這些勢(shì)力以及NPC的關(guān)系產(chǎn)生變化,更多的互動(dòng)選項(xiàng)也將開啟,這方面比較像是“大航海時(shí)代”系列,玩家在一路上不斷遇到新的NPC,接受他們的請(qǐng)求,到各地來回完成任務(wù),提升與他們的感情后同時(shí)也欣賞到一段故事,接著再次踏上自己的旅程。
整個(gè)地圖上有相當(dāng)多可供探索的地洞或謎題,玩家可在探索后獲得比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。某些地方還有專有隱藏事件和道具,內(nèi)容相當(dāng)豐富。

除此以外,在漢家松鼠最近發(fā)布的通知中,一些目前顯而易見的問題在未來都會(huì)得到修正,包括還未完工的立繪和美術(shù)、游戲節(jié)奏、刷怪方式以及角色技能和射擊等,甚至可以作為游戲特色的難度都要進(jìn)行修改。制作組還宣布在EA版本中更新備受玩家期待的Mod功能,優(yōu)化Mod的支持環(huán)境,開放Mod編輯器,玩家可以自己制作喜歡的內(nèi)容,調(diào)整世界規(guī)則,并且日后游戲也會(huì)在其他平臺(tái)實(shí)現(xiàn)Mod的多端共享。支持Mod也將會(huì)讓整款游戲變得很不一樣,眾所周知,開放沙盒游戲如果有玩家參與的話,其可游玩的內(nèi)容將會(huì)得到極大擴(kuò)充,而《部落與彎刀》則可借此延長游戲的生命周期,擴(kuò)大游戲的影響力。
目前《部落與彎刀》的測(cè)試已經(jīng)正式結(jié)束,通過這次短暫的內(nèi)部測(cè)試,《部落與彎刀》收獲了眾多玩家的青睞。漢家松鼠表示,為了回饋這份期待,他們調(diào)整了游戲上線的時(shí)間,將Steam EA版本從1月16日調(diào)整為1月3日提前上線,漢家松鼠還戲謔地稱這次為“反向跳票”。提前讓自己的作品和更多玩家見面,這樣的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并不多,漢家松鼠已經(jīng)做好了接受更多玩家的準(zhǔn)備,可能就如他們?cè)赥apTap上所說的一樣,“這是一款創(chuàng)新游戲,可能會(huì)失敗,但我們?nèi)匀皇窒硎苓@個(gè)解決難題的過程,希望最后能給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。”