作為玩家的你,有沒(méi)有考慮過(guò)游戲公司是如何對(duì)游戲IP進(jìn)行“保鮮”的?事實(shí)上對(duì)于每一個(gè)游戲IP來(lái)說(shuō),如何最大化地延續(xù)IP壽命,一直是一個(gè)所有研發(fā)者都在致力解決的課題。這里說(shuō)的“保鮮”并不是像《古惑狼》到《古惑狼賽車(chē)》這么直自的IP拓展。當(dāng)然毫無(wú)疑問(wèn),這是一個(gè)行之有效的方法,但一次失敗的嘗試就很有可能對(duì)寶貴的IP造成相當(dāng)程度的傷害。

《Artifact》的大崩盤(pán)恐怡就是V社在IP拓展上最刻骨銘心的一課,那么在游戲行業(yè)中究竟哪一家擁有著最長(zhǎng)線(xiàn)、最成功的續(xù)作“保鮮”經(jīng)驗(yàn)?沒(méi)錯(cuò),它就是任天堂。

無(wú)論是85年的《超級(jí)馬力歐兄弟》,還是86年的《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》,不可否認(rèn)地是,能夠?qū)⑦@兩個(gè)IP運(yùn)營(yíng)超過(guò)30年同時(shí)還能讓其始終站在行業(yè)頂級(jí)IP的位置,對(duì)于如何延續(xù)游戲壽命任天堂一定是最有發(fā)言權(quán)的。