PS5和Xbox Series X都將使用AMD的芯片技術(shù),不過根據(jù)最近一份泄露出來的傳聞,PS5的實(shí)時(shí)光追解決方案似乎不打算通過芯片硬件技術(shù)層面來實(shí)現(xiàn)。

Komachi Ensaka是著名的業(yè)內(nèi)消息靈通人士,曾泄露過許多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,開發(fā)代號(hào)分別為Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前兩個(gè)芯片據(jù)說是Xbox Series X相關(guān)的,而后兩個(gè)芯片則據(jù)說是PS5相關(guān)的。

最新的發(fā)現(xiàn)很有趣,Sparkman和Arden兩款芯片都具備實(shí)時(shí)光線追蹤和可變速率著色功能,但Oberon和Ariel卻沒有提到上述兩個(gè)功能。如果真的如傳聞所說是用于PS5的芯片,那可能意味著索尼將不會(huì)通過AMD的硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤和可變速率著色。
目前PS5和Xbox Series X都沒有公布完整的硬件信息,但從已經(jīng)公布的數(shù)據(jù)來看性能是差不多的。根據(jù)最近的報(bào)道,PS5的硬件性能可能稍微強(qiáng)一點(diǎn)。

考慮到微軟的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)是軟件而不是硬件,可能最后搭載的驅(qū)動(dòng)程序要比DirectX更加先進(jìn),讓Xbox Series X的運(yùn)行效率更高。當(dāng)然最后的硬件配置還是要等到微軟以及索尼自己公布了之后才能見分曉。