
微軟收購《我的世界(Minecraft)》后為其推出了“基巖版”,在移動端也替代了原來的口袋版。該版本下有一些付費(fèi)內(nèi)容。雖然《我的世界》已經(jīng)是一款老游戲了,它依然擁有很多粉絲,去年僅其移動端就在全球收獲了1.1億美元,比2017年上漲了7%。

據(jù)信息收集平臺Sensor Tower報道,2018年iOS和安卓上的《我的世界》收獲了1.1億美元(約合人民幣74億元),這也是其移動版營業(yè)額最高的一年。而美國用戶是《我的世界》移動端收入的主要貢獻(xiàn)者,占比48%。

雖然《我的世界》是像素“馬賽克”畫風(fēng),但其玩法確實(shí)很有趣。去年十月里它的月活躍用戶就有9100萬,比當(dāng)時海外最熱大逃殺《堡壘之夜》還火。算上中國版的1億注冊用戶,《我的世界》在全球已經(jīng)被下載了超過2.5億次。目前這款游戲是有史以來銷量第二高的游戲產(chǎn)品,僅次于俄羅斯方塊。

從2009年至今,《我的世界》都還在不斷地發(fā)布著免費(fèi)的更新,豐富著游戲的內(nèi)容,官方明確表示他們不想推出《我的世界2》,而會一直免費(fèi)更新下去。而據(jù)估計,從2014年開始,《我的世界》移動版已經(jīng)總共在全球收入了超過5億美元。