《天外世界》的總監(jiān)Leonard Boyarsky和Tim Cain近日接受了GameInformer的采訪,在被問及本作為何不追求更長的流程時,兩人給出了簡潔有力的回答——主要是預算不夠,并且他們希望加入很多重復可玩的元素,而過長的流程不利于玩家進行多周目。

黑曜石之前就曾經(jīng)確認《天外世界》不是一款開放世界游戲,Boyarsky和Cain也對此做出了解釋,他們認為這種在各個星球間飛來飛去的設計注定了游戲無法做成開放世界,另外他們還發(fā)現(xiàn)游戲引擎在制作大型開放世界時的表現(xiàn)不太理想。

《天外世界》中會有數(shù)個星球,每個星球又被劃分成多個可探索區(qū)域,因此采訪也探討了目前頗為流行的程序生成世界。當被問到游戲是否會采用類似《無人深空》這樣的算法來生成地圖時,Boyarsky和Cain給出了明確的否定回答,并表示《天外世界》的所有場景都是人工制作的,工作室剛開始也簡單討論關于程序生成的問題,最終覺得不適合用來開發(fā)本作而沒有采納。

《天外世界》計劃于2019年內(nèi)發(fā)售,登陸PS4/Xbox/Steam平臺。