
在剛剛結(jié)束的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到現(xiàn)在,《堡壘之夜》的玩家增長(zhǎng)了5000萬(wàn)人。這款游戲也以總玩家數(shù)2.5億人,同時(shí)在線數(shù)1080萬(wàn)人的(停在游戲選項(xiàng)界面的也算)數(shù)據(jù)打破了之前創(chuàng)下的記錄。
盡管玩家數(shù)持續(xù)上漲,《堡壘之夜》的收入?yún)s沒(méi)見(jiàn)漲。根據(jù)Superdata的統(tǒng)計(jì),相比去年12月,游戲1月在全平臺(tái)的收入同比下降了48%。
上個(gè)月發(fā)售的《Apex英雄》,在一個(gè)月內(nèi)玩家數(shù)達(dá)到了5000萬(wàn)人,這可能吸收了一部分來(lái)自《堡壘之夜》的玩家,該游戲首月收入也達(dá)到了9200萬(wàn)美元。
然而,Epic的首席執(zhí)行官Tim Sweeney卻不這么想。他在接受媒體采訪時(shí)說(shuō):“我們沒(méi)發(fā)現(xiàn)可見(jiàn)的《堡壘之夜》用戶(hù)流失。有趣的是,我們看到的唯一能吸走《堡壘之夜》用戶(hù)的游戲是《FIFA足球》”。


《堡壘之夜》(上圖)和《Apex英雄》從美術(shù)風(fēng)格到操作視角都有很大區(qū)別
當(dāng)然,面對(duì)《Apex英雄》的火熱,《堡壘之夜》并非無(wú)動(dòng)于衷。在3月份的更新中,《堡壘之夜》也學(xué)習(xí)了《Apex英雄》,引入了復(fù)活機(jī)制。同時(shí)引入了優(yōu)惠活動(dòng),讓玩家有機(jī)會(huì)獲得免費(fèi)的季票,這些舉措都對(duì)游戲玩家人數(shù)增長(zhǎng)有貢獻(xiàn)。
綜合看,盡管都屬于“大逃殺”類(lèi)游戲,《堡壘之夜》和《Apex英雄》側(cè)重點(diǎn)不同。前者以“蓋房”系統(tǒng)、第三人稱(chēng)視角和古怪的美術(shù)風(fēng)格見(jiàn)長(zhǎng);而后者則是傳統(tǒng)的快節(jié)奏第一人稱(chēng)小隊(duì)射擊游戲。但有一點(diǎn)可以肯定,這里兩款游戲短時(shí)間內(nèi)都不會(huì)脫離大眾視野。
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