今年GDC大會上,谷歌公布的Stadia服務(wù)引起了游戲界的震蕩。這是一項串流云游戲的服務(wù),它可以讓游戲在平板、瀏覽器、電視機之間無縫切換,讓玩家隨時隨地游玩自己喜歡的游戲。不過,看起來谷歌只是描繪了一個美好的夢想,卻沒有公布太多的細(xì)節(jié)。

為此,外媒GamingBolt近日采訪了IDC的分析師Lewis Ward,詢問了他對于谷歌Stadia服務(wù)的看法,讓我們一起來了解下吧!
關(guān)于谷歌Stadia服務(wù)的價格,Ward參考了目前索尼的云游戲服務(wù)“PlayStation Now”的價格。目前“PlayStation Now”的價格是20美元/月,但是索尼已經(jīng)給出了折扣價,將服務(wù)費用降低到了10美元/月。他表示,在計算谷歌Stadia服務(wù)價格的時候,你必須得考慮到客戶的承受力,建造網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的成本,以及游戲開發(fā)商期望得到的收入。
在他綜合評估了以后,Ward覺得如果谷歌Stadia服務(wù)首發(fā)的時候能夠有500款以上像樣的游戲,并且保持每個月至少增加50款新游戲的速度,那么15美元/月的價格是可以讓人接受的。

但是小編我對此也有一些疑問,谷歌Stadia服務(wù)首發(fā)的時候真的能夠湊齊500款游戲,并且保持每個月50款新游戲的增長速度嗎?要知道現(xiàn)在,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Now之類的游戲訂閱服務(wù)也都未能做到這一點。不過相信一切都會真相大白的,谷歌承諾將會在2019年推出Stadia服務(wù),就讓我們拭目以待吧!
