
《吸血鬼:避世血族2(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)》的開發(fā)商Harsuit Labs近日接受了媒體采訪,并回應(yīng)了關(guān)于游戲的幾個(gè)問題,一起來看看吧。
問題:為何把《吸血鬼:避世血族2》的背景設(shè)置在西雅圖?

開發(fā)商:由于西雅圖已經(jīng)出現(xiàn)在很多電視劇和電影當(dāng)中,很多玩家對這個(gè)城市的了解程度會更高一些,同時(shí)對于開發(fā)工作而言,用熟悉的背景來塑造故事其實(shí)是十分便利的。西雅圖這個(gè)城市之所以會被當(dāng)做素材,是因?yàn)樵摮欠缸锫试诿绹妓闶潜容^高的,而且現(xiàn)實(shí)世界西雅圖存在的諸多問題正好與游戲背景設(shè)定相符。
問題:對于那些從未玩過《吸血鬼:避世血族》系列的玩家,這款游戲中的吸血鬼與他們在電影或者電視劇上看到的有何不同?

開發(fā)商:實(shí)際上《吸血鬼:避世血族2》的吸血鬼們一直努力隱藏自己的真實(shí)身份,而且人們甚至從來也沒有察覺到他們的存在。盡管在游戲背景設(shè)定中,吸血鬼們已經(jīng)越來越難以隱藏自己的行跡,例如隨處可見的監(jiān)控?cái)z像頭。不過與傳統(tǒng)電影或者電視劇中有所不同的是,這款游戲中的吸血鬼們其實(shí)是一群社交性動物,他們會努力建立自己的關(guān)系網(wǎng),經(jīng)營自己的生意,同時(shí)也需要勾引人類來獲取鮮血。
問題:《吸血鬼:避世血族2》的主題是什么?

開發(fā)商:我們想讓玩家在游玩這款游戲的同時(shí),能夠思考現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的類似問題,因此在劇情和設(shè)定上我們會做的更有深度,如果要用一個(gè)詞來總結(jié)體驗(yàn)的的話,那么“掙扎”這個(gè)詞語真是再合適不過了。游戲中的每位角色,不管是人還是吸血鬼,都在為生存而不斷掙扎著。
《吸血鬼:避世血族2》將于2020年第一季度發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
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