近期,一位外國解說提出對上路作用大于ADC作用的觀點引起來很多人的熱議,并用鮮明的數(shù)據(jù)對比出LPL各大戰(zhàn)隊ADC輸出情況。作為吃瓜群眾,不難發(fā)現(xiàn)ADC的在團(tuán)隊中的位置有點尷尬,難道ADC作為團(tuán)隊核心的時代已經(jīng)過去?
這位外國解說Clement的原話如下“LPL季后賽四強ADC的傷害占比排名如下:第12名、第10名、第14名、第15名、第16名分別是Loken、lwx、Imp和JKL,而LPL聯(lián)賽最引以為傲的是ADC,但是AD>上單的思路一定要轉(zhuǎn)變,在新版本峽谷三條線都需要重視”。

從給出的LPL春季賽季后賽的四強隊伍統(tǒng)計的排名情況來看,雖然每支隊伍的打法風(fēng)格不一樣,有的靠偏運營、有的靠打架建立優(yōu)勢,但不難發(fā)現(xiàn),季后賽四強中ADC在隊伍中所占的資源并不是最多,隊伍也沒有偏重于某個絕對的核心點。而其他的隊伍如RNG、EDG、WE等隊伍采取多保一、團(tuán)戰(zhàn)功能型的上單,在比賽中取得效果并不明顯。

從官方發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,季后賽四強以首發(fā)中單占比最高,首發(fā)AD傷害占比其次,首發(fā)上單占比也與ADC傷害占比相近。而對比第5至8名,首發(fā)ADC在隊伍中傷害占比最高,其次為中單,最后為上單,而且上單傷害占比與ADC傷害占比懸殊,其中最明顯的是RNG首發(fā)上單傷害占比僅為團(tuán)隊的19.2%??梢?,如今的版本并不僅僅是依靠四保一陣容體系就能實現(xiàn)比賽勝利的,相對而言,上單對團(tuán)隊的作用愈發(fā)明顯。

很多人喜歡把IG與RNG作對比,雖然我們知道兩隊隊員私底下是很好的朋友,但作為賽場的相愛相殺的老對手,任何事情粉絲總能把他們聯(lián)系到一起。從這組數(shù)據(jù)來看,很多人都認(rèn)為這是在暗示RNG的陣容打法,從春季賽看,RNG的打法確實比較傳統(tǒng),的確,傳統(tǒng)四保一的打法已經(jīng)很難適用當(dāng)前的版本,藍(lán)領(lǐng)上單的時代已經(jīng)過去。而IG使用多核的陣容,上單往往使用的是輸出型的英雄,這種“三叉戟”式的打法每個點位都能carry,帶領(lǐng)隊伍取勝。

當(dāng)然,從這些數(shù)據(jù)對比中確實能讓觀眾了解到多核陣容的重要性,但我們不能否認(rèn)ADC在團(tuán)隊輸出中的重要性,比賽的勝利不僅與版本有關(guān),更重要是的選手心態(tài)、BP陣容、還有選手對英雄的了解程度、使用熟練程度。對此,各位小伙伴你們怎么看?
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測
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