
PS4獨占動作冒險大作《往日不再(Days Gone)》即將于4月26日發(fā)售,索尼官方近日放出了一段介紹游戲幕后制作的視頻,在這段視頻中,《往日不再》的創(chuàng)意總監(jiān)/編劇Jeff Ross和游戲?qū)а軯ohn Garvin向我們介紹了《往日不再》幕后制作的故事,讓我們一起來了解下吧!
John Garvin表示他們最初想要制作一些看起來美麗但卻充滿危險的東西。游戲中會有白雪皚皚的山川和那些漂亮的森林,探索充滿樂趣,但是你卻無時無刻不擔(dān)驚受怕,因為那里充滿了危險。
John Garvin說他們將這款開放世界游戲的背景設(shè)定在了太平洋西北地區(qū),那是一個高原沙漠地區(qū)。然后他們想到了,過去的游戲中,摩托車都不是重點,于是他們有了最初的游戲概念,它將會是一款開放世界+摩托車+喪尸的游戲。

而Jeff Ross則表示盡管他們相對來說是一個規(guī)模較小的開發(fā)商,但是為了能夠在本世代游戲的競爭中脫穎而出,他們設(shè)定了一個很高的標準,然后為之努力。Jeff Ross認為生存游戲目前已經(jīng)成為了業(yè)界非常重要的一個游戲類型,生存游戲變得越來越黑暗,在其中你的家人會被殺害,那么你會怎么做呢?Jeff Ross認為生存游戲可以給讓人們有機會在一個互動的世界中來回答這個問題,而這也是這一類型游戲如此吸引人和充滿魅力的原因。

《往日不再》是由Bend Studio制作、索尼發(fā)行的一款末世風(fēng)格的沙盒動作冒險游戲,故事設(shè)定在全球瘟疫爆發(fā)兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現(xiàn)人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰(zhàn)斗?!锻詹辉佟凡捎锰摶?引擎打造,寫實化動態(tài)氣候系統(tǒng),如雨、風(fēng)、雪、晝夜循環(huán)系統(tǒng)等。影響著游戲的,還包括動態(tài)光照系統(tǒng)。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流。