4月26日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)公司Jon Peddie Research發(fā)布了一份關(guān)于游戲的研究報(bào)告,報(bào)告預(yù)計(jì),到2022年,全世界總共將由2000萬(wàn)PC游戲玩家轉(zhuǎn)型為主機(jī)玩家(作為對(duì)比2018年國(guó)內(nèi)PC玩家數(shù)量為2.7億)。Jon Peddie Research表示這一趨勢(shì)與PC平臺(tái)的衰退有著密切關(guān)系,大多數(shù)轉(zhuǎn)型游戲主機(jī)的PC玩家將來(lái)源于PC成本為1000美元以下PC玩家,不過(guò)隨著電視機(jī)與游戲主機(jī)的改進(jìn),中高端PC玩家也將會(huì)受到影響。

這對(duì)于PC平臺(tái)的游戲商與顯卡商而言無(wú)疑是一個(gè)噩耗,因?yàn)镻C游戲領(lǐng)域規(guī)模已經(jīng)非常小了,據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年游戲市場(chǎng)總值達(dá)到1349億美元,其中移動(dòng)游戲占比47%,主機(jī)、PC游戲分別占比28%和25%,如果玩家繼續(xù)減少,PC平臺(tái)游戲有被逐漸邊緣化的趨勢(shì)。

不過(guò)如果你軟粉則無(wú)需擔(dān)心這一點(diǎn),因?yàn)槲④洉?huì)將Xbox游戲共享到Windows 10平臺(tái)上——包括《量子破碎》、《古墓麗影》等游戲大作已經(jīng)登錄Windows 10商店,

然而未來(lái)一切還很難說(shuō),谷歌剛剛發(fā)布了Stadia下重注到云游戲上,如果云游戲的體驗(yàn)問(wèn)題被成功解決,現(xiàn)有的市場(chǎng)格局將會(huì)被顛覆,也就無(wú)所謂PC、主機(jī)的區(qū)別了,這一點(diǎn)讓我們拭目以待吧。
