《狂怒2》將會(huì)在5月14日正式發(fā)售,而這款游戲的開發(fā)商既有為大家?guī)磉^《毀滅戰(zhàn)士》的id Software,也有《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的締造者Avalanche,許多玩家都期待著這樣的組合能夠碰撞出怎樣的火花。Avalanche的監(jiān)制Magnus Nedfors就為大家?guī)砹怂麄儗τ谶@款游戲的理解和看法。

“許多游戲開發(fā)商在做游戲的過程中變得越來越熟練,我從初代《正當(dāng)防衛(wèi)》開始就在Avalanche了,而且我并不認(rèn)為自己知道做好一款開放世界游戲所需要的所有事情。雖然我還沒有完全掌握,但自由意味著擁有不受限制的選擇。”
“事實(shí)上我可以說,玩家們喜歡開放世界游戲、但到底是什么給了你什么都可以做的滿足感,而不是讓你覺得一切都是開發(fā)者準(zhǔn)備好的呢?這一點(diǎn)是我仍然在學(xué)習(xí)并想要了解更多的事情。”

同時(shí),Nedfors表示《狂怒》雖然是id Software的IP,但在開發(fā)過程中他們保持了非常好的合作關(guān)系,一方面Avalanche學(xué)到了很多制作射擊方面的東西,而id也從他們那里學(xué)到了很多有關(guān)開放世界的東西。但開放世界游戲的類型正在改變,《巫師3》融合進(jìn)了RPG元素,而這樣的新元素也能在《地平線:黎明時(shí)分》和《刺客信條:奧德賽》身上看到。
“我不會(huì)干坐在這里動(dòng)嘴皮子,說你們?yōu)槭裁葱枰獮樯羁痰墓适露妗犊衽?》——這是一款動(dòng)作游戲。但我們?nèi)匀辉趪L試講一些小故事,既發(fā)生在你遇到NPC和他們互動(dòng)的時(shí)候,同時(shí)也包含在游戲的環(huán)境里。這是我們想要不停前進(jìn)的方向。”

“市面上有很多游戲故事講得很好,但將開放世界放在次要,最常見的錯(cuò)誤就是講述一個(gè)線性的故事,這樣一來,你就沒能給予玩家們所有的自由。我認(rèn)為整個(gè)產(chǎn)業(yè)都需要找到一個(gè)奇跡發(fā)生的時(shí)刻,有那么一個(gè)人站出來,革新開放世界的敘事方法。”
“你身處這個(gè)世界,拿起槍,運(yùn)用技能好好地去玩吧。”