《圣歌》的經歷,讓EA開始重新考慮如何發(fā)行大型網絡游戲。
在EA 2019年第四季度財務業(yè)績電話會議上表示,本來預計《圣歌》是今年最成功的發(fā)行,但現(xiàn)實并未實現(xiàn)預期效果。盡管還存在著不少的問題,EA還是重申了對于Bioware的支持。EA也表示,過去的游戲發(fā)行方式不好使了。

“這不僅僅是EA的挑戰(zhàn),整個游戲行業(yè)都面臨挑戰(zhàn)。”CEO Andrew Wilson這樣說道,“過去是40到80個小時的離線游玩體驗,現(xiàn)在變成40-80小時的離線體驗再加上100、200甚至300個小時的聯(lián)機游戲。”
他表示亞洲網游會經過很多次測試,但在西方還是舊的方式:讓大家提起對游戲的興趣,最后直接把游戲拋出來。通過這種“先進模式”,有助于確保游戲在正式上線時的質量,還能理解玩家真正想要的是什么。

最后Andrew Wilson表示,希望通過EA的先導,讓其他開發(fā)商和發(fā)行商也逐步改變舊有的方式。