
外媒GamesRadar近日采訪了開發(fā)《消逝的光芒2(Dying Light 2)》的工作室Techland,其中談到了這款游戲與前作內(nèi)容方面有什么不同的地方,制作人Kornel Jaskula表示相比前作《消逝的光芒2》內(nèi)容會(huì)更加豐富。

《消逝的光芒2》在許多游戲系統(tǒng)上采取了與前作不同的方式。雖然它仍將是一個(gè)巨大的開放世界,并且地圖會(huì)大于前作。游戲也將重點(diǎn)放在讓玩家自己做選擇,這些選擇將會(huì)改變故事的結(jié)局。Kornel Jaskula在接受采訪時(shí)說(shuō):“由于《消逝的光芒2》擁有大量的內(nèi)容,我們明白玩家可能會(huì)錯(cuò)過(guò)其中的一些內(nèi)容,如果他們想看到所有的內(nèi)容,最終將需要多周目游玩。”

開發(fā)組希望借由故事、任務(wù)、內(nèi)容和資產(chǎn)的多樣性,讓玩家想要一遍又一遍地游玩這款游戲,或者嘗試在合作游戲中和其他玩家一起游玩?!断诺墓饷?》預(yù)計(jì)將在PS4、Xbox One和PC上發(fā)售,但目前還沒(méi)有確定的發(fā)售日期。并且這款游戲?qū)⒃谙聜€(gè)月的E3 2019上亮相,讓我們敬請(qǐng)期待。