★評(píng)測(cè)前言
《死亡花園》游戲主題在近未來(lái),一種極其血腥的運(yùn)動(dòng)成為這顆星球上最受歡迎的娛樂(lè)活動(dòng)。游戲機(jī)制與《黎明殺機(jī)》類(lèi)似,也是由一個(gè)獵人追捕一群逃亡者。該游戲的背景設(shè)定在于黑暗的反烏托邦式的未來(lái)世界,這個(gè)世界四分五裂,只有少數(shù)具備資格的才有權(quán)進(jìn)入名為安克雷的豪華避難所,其他人只能在貧民窟面臨死亡的威脅。
玩家可以選擇化身那個(gè)獵人,還是成為一個(gè)動(dòng)作敏捷的逃亡者。逃亡者需要想盡一切辦法逃出花園,而全副武裝的獵人則要獵殺所有的逃亡者,阻止他們逃出花園。
更多內(nèi)容:死亡花園專(zhuān)題死亡花園:黃金收割論壇
★簡(jiǎn)單粗暴的游戲系統(tǒng)及平衡性
游戲的系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單明了,而且是已經(jīng)到了粗暴的地步。游戲分為拾荒者和獵人兩個(gè)陣營(yíng),地圖是隨機(jī)生成的,規(guī)定時(shí)間內(nèi),拾荒者和獵人要分別完成各自的目標(biāo)以贏取游戲的勝利。拾荒者的目標(biāo)是在限定時(shí)間內(nèi)收集指定的黃金數(shù)量,提前打開(kāi)撤離點(diǎn)撤離,而獵人的目標(biāo)則是在限定時(shí)間內(nèi)擊殺3名拾荒者來(lái)取得勝利。
乍一看就是《黎明殺機(jī)》的翻版,然而相比之下卻差了非常多。游戲還是采用5V1的游戲方式,只不過(guò)游戲背景設(shè)定換成了反烏托邦式的未來(lái)世界,拾荒者要逃離花園而獵人則要獵殺拾荒者,這些設(shè)定都和前作大同小異。然而在最重要的平衡性方面卻做得比較失敗,表面上拾荒者無(wú)法反抗獵人,現(xiàn)實(shí)則是拾荒者的技能太過(guò)碾壓甚至可以溜著獵人玩。并且還有一點(diǎn),拾荒者就算沒(méi)完成任務(wù)目標(biāo)最后也會(huì)有20秒的時(shí)間供拾荒者逃跑,逃跑后也會(huì)拿到和交黃金撤離一樣的獎(jiǎng)勵(lì),這點(diǎn)在設(shè)計(jì)上非常不科學(xué)。
△煙霧技能非常實(shí)用
拾荒者的煙霧技能就已經(jīng)足夠強(qiáng)大,此外還可以直接射箭將倒地隊(duì)友扶起,或者是開(kāi)護(hù)盾大幅減傷,這些大范圍的buff技能不管哪個(gè)都讓使用受彈匣容量限制的槍械作為武器的獵人非常頭疼,經(jīng)常有那種打到了拾荒者剛準(zhǔn)備處決結(jié)果就扶起來(lái)的情況,加上獵人在地形適應(yīng)性上也處于劣勢(shì),沒(méi)辦法攀爬什么的,導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量比完全傾向于拾荒者一方。順帶一提,拾荒者就算倒地了還爬的飛快又沒(méi)標(biāo)記,簡(jiǎn)直是把獵人勢(shì)力往死里坑。
△蹲在草地里就幾乎看不出來(lái)
撇開(kāi)技能不談,拾荒者只是蹲在草叢里都能讓獵人一頓好找,更別提配合技能后擁有高度靈活性和變通性的狀態(tài)了。獵人除了陷阱系的機(jī)槍哥擁有稍微持續(xù)一點(diǎn)的火力之外也就只有大狙還能打打了,而場(chǎng)地中的無(wú)人機(jī)什么的幾乎都成為了拾荒者的經(jīng)驗(yàn)包,根本不給獵人足夠的反應(yīng)時(shí)間前往地點(diǎn)擊殺拾荒者,獵人要頻繁忙于給無(wú)人機(jī)充能的同時(shí)還要獵殺拾荒者實(shí)屬艱難。在獵人的技能方面,明顯缺少足夠的牽制手段來(lái)對(duì)策拾荒者,直接造成了雙方的不平衡局面。
一個(gè)人打五個(gè)人不管是放陷阱還是追人,都處于不利境地,以目前的獵人技能來(lái)看平衡性確實(shí)做得不夠好。
△蹲在高處也是一種非常好的躲藏方式
★游戲場(chǎng)景及優(yōu)化
△比賽結(jié)束可以查看成就進(jìn)度
游戲的優(yōu)化方面存在不小的問(wèn)題,在本身畫(huà)面質(zhì)量并不高的情況下經(jīng)常性的會(huì)出現(xiàn)頓卡的現(xiàn)象,這點(diǎn)在戰(zhàn)斗中會(huì)造成非常致命的影響。
不過(guò)游戲的場(chǎng)景是全隨機(jī)生成,還加入了隨機(jī)天氣系統(tǒng),在游戲途中經(jīng)常能感受到天氣的變化,比如天色變暗或者是明顯的沙塵暴現(xiàn)象。這些天氣現(xiàn)象還是為游戲提供了不少變數(shù),并且給游戲帶來(lái)了一些新鮮程度,使其不至于過(guò)于單調(diào)。
△打倒之后沒(méi)有任何標(biāo)記
場(chǎng)景問(wèn)題只是第一個(gè)方面,除了優(yōu)化問(wèn)題外,游戲雖然結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單但是卻沒(méi)有一個(gè)教程類(lèi)的關(guān)卡或者設(shè)定,導(dǎo)致很多玩家什么都不會(huì)就沖進(jìn)來(lái)打。游戲確實(shí)只需要沖沖沖打打打就是了,但是打到了能處決這種事情一開(kāi)始鬼知道啊!加上很多隊(duì)友狀況都只有語(yǔ)音提示,沒(méi)有文字提示也很不便,不過(guò)好在計(jì)分板看狀態(tài)的基本操作還在w
再者,拾荒者雖然有五個(gè)但是大部分人的技能都互相重復(fù),比如煙霧、隱形、克隆這些技能都有兩個(gè)人有,在角色設(shè)定上也有矛盾的地方,每個(gè)人的特點(diǎn)也不夠鮮明突出,差異性不夠大,這方面讓玩家并沒(méi)什么動(dòng)力去實(shí)驗(yàn)新的角色。不過(guò)參考前作剛出之時(shí)的情況,期待后續(xù)會(huì)有新的隨機(jī)地圖和獵人技能來(lái)平衡雙方的實(shí)力,或是通過(guò)提高拾荒者之間的配合要求來(lái)增加難度。
△站在制高點(diǎn)使用大狙收割是獵人方能抗衡的打法
★評(píng)測(cè)總結(jié)
《死亡花園》游戲在反烏托邦的背景設(shè)定上處理的還不錯(cuò),整體游戲環(huán)境氛圍構(gòu)建都塑造的OK,不過(guò)在Behaviour Digital廠商接手這個(gè)游戲并改進(jìn)后,實(shí)際游戲體驗(yàn)還是不如《黎明殺機(jī)》,希望之后的補(bǔ)丁能調(diào)整修復(fù)平衡性并擴(kuò)充游戲內(nèi)容。
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作者:Es
+經(jīng)典的游戲模式
+游戲玩法簡(jiǎn)單
-沒(méi)有游戲教學(xué)
-優(yōu)化差
-平衡性問(wèn)題比較大