
Epic的《堡壘之夜》發(fā)售以來,取得了巨大的成功,其受歡迎程度前所未有。它不僅僅擁有龐大的玩家數(shù)量,還具備了遠(yuǎn)超大部分游戲的文化影響。但在2019 E3上爆出消息:這款免費的網(wǎng)絡(luò)游戲之前幾乎無法活到發(fā)售日!

Rod Fergusson,Epic Games前任產(chǎn)品總監(jiān),近期透露當(dāng)他還在公司的時候,他想過取消《堡壘之夜》的項目。當(dāng)時,該項目并沒有大逃殺模式(這是導(dǎo)致游戲成功的原因),以及當(dāng)時還有一些困難阻撓著開發(fā)團(tuán)隊。

“如果我繼續(xù)呆在Epic,我肯定會取消《堡壘之夜》。”Fergusson說。“在我離開之前,我嘗試著取消《堡壘之夜》。當(dāng)時游戲內(nèi)容只是拯救世界,并面臨著一系列困難。作為當(dāng)時的產(chǎn)品總監(jiān),我會停止游戲的繼續(xù)制作。”

Fergusson沒有透露游戲但是面臨的困難。他于2012年離開Epic,并加入了Irrational Games去幫助制作《生化危機(jī):無限》。在公司向Epic買入《戰(zhàn)爭機(jī)器》版權(quán)時,他加入了微軟?,F(xiàn)在他將前往The Coalition工作室?guī)椭稇?zhàn)爭機(jī)器5》的制作。