
Jim Ryan表示:“從目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,游戲內(nèi)容在競(jìng)爭(zhēng)中顯得越來(lái)越重要了。一些對(duì)于游戲市場(chǎng)充滿期望的新興公司一定會(huì)受到我們的歡迎,索尼擁有25年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)公司資產(chǎn)數(shù)量也十分龐大。”

前不久,索尼透露過(guò)“SE會(huì)一直尋找新IP,同時(shí)還會(huì)重視工作室之間的協(xié)調(diào)合作”的相關(guān)內(nèi)容。SE總裁松田洋祐也曾經(jīng)表示,在面臨超級(jí)大作和3A級(jí)別的游戲時(shí),總會(huì)覺(jué)得工作室資源很有限,因此會(huì)通過(guò)各種方式(包括收購(gòu))讓多個(gè)工作室一起合作。看來(lái),日本大廠似乎都已經(jīng)嗅到了游戲行業(yè)的潛在變化,紛紛做出了類似的調(diào)整。

由此看來(lái),索尼公司為了在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中取得優(yōu)勢(shì),開(kāi)始從新興游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著手,但是在并購(gòu)了這些工作室之后,是否能夠取得預(yù)期效果,還有待觀察。