在之前公布的《寶可夢(mèng)大師》手游中,采用了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗作為系統(tǒng),再加上《寶可夢(mèng):劍/盾》所采用的開發(fā)=放大地圖,因此也有人會(huì)假想未來(lái)的《寶可夢(mèng)》是否會(huì)有開放世界即時(shí)戰(zhàn)斗的形式。外媒Metro采訪了兩位制作人大森滋以及增田順一,并且問(wèn)了問(wèn)相關(guān)的問(wèn)題,而大森滋給出的回答是他們?cè)?jīng)設(shè)想過(guò)相關(guān)的概念,但是他們認(rèn)為對(duì)于《寶可夢(mèng)》這個(gè)系列而言,粉絲們更加喜歡回合制這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。


“當(dāng)然,在概念階段,我們做過(guò)許多可能的設(shè)想,有些甚至?xí)?duì)游戲產(chǎn)生根本性的改變。但是目前來(lái)看,它們大多都只是一些Idea,我們最終沒(méi)有加入到游戲中。但是我們也在從當(dāng)前的游戲環(huán)境、游戲以及現(xiàn)代玩家中獲取靈感。”
“比如說(shuō),很久之前俯視角2D游戲還很傳統(tǒng),鏡頭基本都是固定的,但是現(xiàn)在自由改變3D視角的游戲已經(jīng)很普遍了,這種已經(jīng)成為人們習(xí)慣的要素,我們肯定會(huì)加入到游戲中。”

“所以,現(xiàn)在最關(guān)鍵的就是看粉絲是否期待這些改動(dòng),比如我們?cè)?jīng)考慮過(guò)但是最終放棄的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少對(duì)這些游戲而言,回合制系統(tǒng)才是《寶可夢(mèng)》的粉絲們更加喜愛和享受的。”