
外網(wǎng)報道,微軟的首席執(zhí)行官Satya Nadella在微軟2019財年第四季度財報公布后對于游戲相關打算時表示,公司已經(jīng)準備好迎接比傳統(tǒng)游戲大得多的市場。

在微軟2019財年第四季度財報公布后,Satya Nadella被問到未來幾年的計劃中,對于游戲方面有著怎樣的打算。
“我們之所以發(fā)展游戲這一塊,是因為在市場中找到了一種可循的規(guī)律,在未來,我們認為任何終端都會成為游戲發(fā)展的載體,這也正是我們結構性定位的所在。”
Nadella還指出XGP的成功有助于它成為其它業(yè)務的“支持機制”,就像游戲流媒體和Xbox Live社交網(wǎng)絡,其中Xbox Live的月活躍用戶在上一季度達到了創(chuàng)紀錄的6500萬。

Nadella宣稱游戲業(yè)務還將會建立在云平臺的投資上,就像現(xiàn)在的Project xCloud,它是建立在微軟“Azure”基礎上的巨大工程,并指出索尼已經(jīng)與微軟合作使用這種技術。
最后,Nadella相信部門之間存在顯著的協(xié)同效應,就像Office,Dynamics 和LinkedIn 一樣。