
Epic商城從一開(kāi)始的推出,再到各種花式獨(dú)占游戲?qū)е略谕婕抑g的口碑變得不是很好。但是大多數(shù)游戲廠商反而非常挺Epic,主要原因是Epic商城為開(kāi)發(fā)商提供88%的收入分成,對(duì)比來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Steam以及其他平臺(tái),包括微軟、索尼以及蘋(píng)果的數(shù)字商城都是提供70%的收入分成。

在本周,Take Two開(kāi)展了2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議,在會(huì)議中,公司首席執(zhí)行官Strauss Zelnick問(wèn)到在谷歌Stadia,Xbox Scarlett以及PS5即將推出之際,平臺(tái)費(fèi)用是否在演變。

對(duì)此Strauss Zelnick表示平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)的加劇將壓低平臺(tái)費(fèi)用,他說(shuō):“你們已經(jīng)在看到一些最近推出的平臺(tái)已經(jīng)宣布降低了費(fèi)用。如果你從一個(gè)寡頭壟斷的環(huán)境走向一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)更廣泛的環(huán)境,我認(rèn)為這會(huì)滿(mǎn)足你的期望。我想指出的是,隨著這些費(fèi)用的下降,這顯然會(huì)直接讓公司受益。”

在之前GamesIndustry舉辦的討論會(huì)上,來(lái)自瑞典的歷史策略游戲開(kāi)發(fā)商Paradox董事會(huì)高層Fredrik Wester認(rèn)為傳統(tǒng)數(shù)字商店的30%分成模式非常的“可恥”,而Epic的低抽成模式則是一種行業(yè)“善舉”。所以Epic這樣看似賠本賺吆喝的方法確實(shí)收獲了不錯(cuò)的效果,吸引了大量游戲廠商。