引言:
數(shù)據(jù)作為一個(gè)相對(duì)客觀且系統(tǒng)的對(duì)比工具,能夠一定程度上量化戰(zhàn)隊(duì)和選手的表現(xiàn)。盡管從數(shù)據(jù)上很難看到選手的高光操作或者隊(duì)伍的精彩配合,但我們依舊能從數(shù)據(jù)上判斷出大量有意義的信息。賽季結(jié)束,我們將一部分?jǐn)?shù)據(jù)拿出來(lái)和大家分享,聊聊數(shù)據(jù)背后的故事。

“他好像只是短暫地輸了我一下”
上海龍第二賽季一共與19支隊(duì)伍交手,從交手戰(zhàn)績(jī)上來(lái)看,凈勝隊(duì)伍7支,平手隊(duì)伍6支,不敵隊(duì)伍6支。其中與舊金山震動(dòng)隊(duì)交手次數(shù)最多,共進(jìn)行了4場(chǎng)激戰(zhàn),戰(zhàn)績(jī)?yōu)?勝3負(fù):
第二階段最后一場(chǎng)比賽,與舊金山震動(dòng)隊(duì)交手,0:4戰(zhàn)敗;
第二階段復(fù)賽第一輪,與舊金山震動(dòng)隊(duì)交手,1:3戰(zhàn)?。?/p>
第三階段復(fù)賽決賽,與舊金山震動(dòng)隊(duì)交手,4:3奪得階段冠軍;
第四階段常規(guī)賽,與舊金山震動(dòng)隊(duì)交手,1:3戰(zhàn)敗。
“行,打贏了舊金山震動(dòng)隊(duì)就是冠軍!”

最高光的第三階段
上海龍之隊(duì)在第二賽季中,一共打了34場(chǎng)比賽,贏下17場(chǎng),賽季勝率50%。其中常規(guī)賽勝13場(chǎng),常規(guī)賽勝率46.43%。
而要說最高光的階段賽,就一定要數(shù)第三階段。在經(jīng)過第一階段的適應(yīng)、第二階段的探索,第三階段,成為了整個(gè)第二賽季戰(zhàn)隊(duì)之間戰(zhàn)術(shù)最為成熟的階段。我們也都記得上海龍之隊(duì)在第三階段取得過最好成績(jī)。但是這個(gè)最高光,不單單是上海龍之隊(duì)的最高光,也是整個(gè)聯(lián)賽第二賽季的最高光。
第一階段常規(guī)賽結(jié)束后,復(fù)賽資格排名第一是溫哥華泰坦隊(duì),勝7場(chǎng),資格排名第八是波士頓崛起隊(duì),勝4場(chǎng),相差3場(chǎng);
第二階段常規(guī)賽結(jié)束后,復(fù)賽資格排名第一是舊金山震動(dòng)隊(duì),勝7場(chǎng),資格排名第八是上海龍之隊(duì),勝4場(chǎng),相差3場(chǎng);
第三階段常規(guī)賽結(jié)束后,復(fù)賽資格排名第一是紐約九霄天擎隊(duì),勝7場(chǎng),資格排名第八是上海龍之隊(duì),勝5場(chǎng),相差2場(chǎng);
第四階段常規(guī)賽結(jié)束后,復(fù)賽資格排名第一是亞特蘭大君臨隊(duì),勝7場(chǎng),資格排名第八是洛杉磯角斗士隊(duì),勝4場(chǎng),相差3場(chǎng)。
由此可以看出,第三階段的復(fù)賽資格勝場(chǎng)極差最小,并且在第三階段的八支復(fù)賽隊(duì)伍里,有5支隊(duì)伍是相同的勝場(chǎng)數(shù),這說明第三階段中,強(qiáng)隊(duì)之間的實(shí)力水平相當(dāng)接近,這在第三階段尾聲各支隊(duì)伍爭(zhēng)奪名額的激烈程度就可以看出,各支隊(duì)伍間的差距在逐漸縮小。
看似第三階段復(fù)賽才開始發(fā)力的上海龍之隊(duì),實(shí)際上在第三階段的常規(guī)賽中就已經(jīng)開始展露鋒芒。整個(gè)第二賽季,上海龍之隊(duì)的常規(guī)賽勝率為46.43%(13-14),但在第三階段常規(guī)賽中勝率則達(dá)到了71.43%(5-2),可見整個(gè)第三階段上海龍之隊(duì)來(lái)勢(shì)之強(qiáng)勁。
值得一提的是,上海龍之隊(duì)第三階段常規(guī)賽的7場(chǎng)比賽中,有4場(chǎng)是以3:1的比分贏下的;在整個(gè)第二賽季,上海龍之隊(duì)在比賽中比分出現(xiàn)“3:1”的頻率是66.67%;而輸?shù)舻谋荣愔?,比分出現(xiàn)“1:3”的頻率則是52.94%。
嗯,三一重工名不虛傳~

“我不是針對(duì)哪一張圖,我是說所有混合圖,我都打不好”
在整個(gè)第二賽季,上海龍之隊(duì)一共打了149張地圖,贏了70張地圖,地圖勝率46.98%。
整個(gè)第二賽季,上海龍之隊(duì)打了9次好萊塢,勝率是0,粉絲們戲稱“好萊塢不勝傳說”。但是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),不只是好萊塢,上海龍之隊(duì)對(duì)于混合圖的把控,一直都是比較薄弱的。在常規(guī)賽里,四類地圖中混合圖上海龍之隊(duì)勝率僅為39.29%。
那么我們不禁要問一個(gè)問題:上海龍究竟是不喜歡推車,還是不喜歡占點(diǎn)呢?答案都不是。
常規(guī)賽中,上海龍之隊(duì)的運(yùn)載目標(biāo)圖勝率是42.86%,攻防作戰(zhàn)圖的勝率是50%,占領(lǐng)要點(diǎn)圖的勝率更是45.16%?;旌蠄D地形相對(duì)比較復(fù)雜,并且一張地圖需要兩種打法思路,對(duì)隊(duì)伍有著比較高的戰(zhàn)術(shù)要求。在看來(lái)上海龍之隊(duì)下賽季需要針對(duì)混合圖的戰(zhàn)術(shù)布置加強(qiáng)訓(xùn)練了。龍崽們不能每次都被坐在好萊塢豪車?yán)锏膶?dǎo)演罵呀!

說到打得不好的,也得說說打得好的。上海龍之隊(duì)在攻防作戰(zhàn)地圖上的表現(xiàn)要高于其他地圖,勝率也接近60%。其中,沃斯卡亞工業(yè)區(qū)這張地圖,對(duì)于上海龍之隊(duì)來(lái)說可以說得上是送分圖。和好萊塢一樣,上海龍之隊(duì)第二賽季一共打了9次沃斯卡亞工業(yè)區(qū),其中贏了8次,勝率達(dá)到了89%。
值得一提的是,沃斯卡亞工業(yè)區(qū)那唯一的一敗,是被舊金山震動(dòng)隊(duì)拿下的??磥?lái)在大魔王面前,龍崽仍需努力。
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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