中國(guó)動(dòng)漫游戲文化產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在元旦期間開幕,各路二次元和游戲愛好者在 2019年12月30日 至 2020年1月1日 期間齊聚江西,參加活動(dòng)。博覽會(huì)包含 8 個(gè)主題,其中之一「游戲體驗(yàn)展區(qū)」當(dāng)然不可錯(cuò)過,不論是了解游戲最新資訊,還是直接與開發(fā)人員交流。當(dāng)然,最吸引人的還是游戲試玩,曾亮相 ChinaJoy 的國(guó)產(chǎn)單機(jī) ARPG 《亦春秋》就在本次展會(huì)推出「跨年挑戰(zhàn)試玩送禮」活動(dòng)。

玩家圍觀活動(dòng)
本作由丹橘工作室制作,此次展會(huì)試玩內(nèi)容為隨機(jī)關(guān)卡閩都地下(下稱鼠洞)/青獅軍營(yíng)(下稱兵營(yíng)),對(duì)應(yīng)的 BOSS 是鼠王/巖隼?,F(xiàn)場(chǎng)布置簡(jiǎn)單,一臺(tái)筆記本作為游戲運(yùn)行平臺(tái),一臺(tái)電視作為屏幕拓展來展示給更多玩家,試玩的玩家可以根據(jù)自己偏好選擇鍵鼠或者手柄進(jìn)行游玩?;顒?dòng)前兩日人流較少,數(shù)十人試玩玩家中也僅有一位通關(guān)了兵營(yíng)關(guān)卡。

左:手柄玩家 右:鍵鼠玩家

展會(huì)前兩日試玩
游戲設(shè)計(jì)始終圍繞著探索+解謎+戰(zhàn)斗展開。比如在迷宮式的鼠洞當(dāng)中,玩家就需要扮演主角“靈姑從”帶著伙伴破解機(jī)關(guān)抵達(dá)目的地,并最終擊敗鼠王解開謎題。戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要分為三塊:簡(jiǎn)單操作的招式組合、注重策略的伙伴連攜、策略+操作的切換連擊。這也決定了游戲上手易,能夠善用武器切換技和伙伴連攜來打出華麗連招難的特點(diǎn),這也有利于兼顧資深 ACT 和 RPG 人群。
現(xiàn)場(chǎng)參與了試玩的玩家分享了自己的體驗(yàn),基本都覺得游戲偏難,這也從關(guān)卡通關(guān)率和耗時(shí)得到了印證——僅少數(shù)人在半小時(shí)內(nèi)通關(guān)。而令人感覺稍顯不足的地方是戰(zhàn)斗手感還可加強(qiáng)。在關(guān)卡設(shè)計(jì),劇情任務(wù),即時(shí)戰(zhàn)斗和畫面等方面頗受玩家認(rèn)可,以十分滿分為標(biāo)準(zhǔn),《亦春秋》得到平均分 8 分。

活動(dòng)第三日的眾多試玩玩家
第三日的試玩活動(dòng)一直持續(xù)到了晚上八點(diǎn),臨了收攤時(shí),作為 ACT 資深玩家的隔壁書攤展商也前來與游戲開發(fā)人員進(jìn)行了交流。同在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的他不僅每一天都關(guān)注著試玩活動(dòng),更主動(dòng)要求加入粉絲群并且表示很希望上線后支持一波。從試玩現(xiàn)場(chǎng)的玩家反饋可以看出,《亦春秋》沒有讓人感到明顯有缺陷的部分,能通過大屏“直播”的方式吸引眾多玩家參與試玩也可以反映出游戲呈現(xiàn)的畫面效果不賴。豐富的關(guān)卡和獨(dú)創(chuàng)的即時(shí)戰(zhàn)斗為游戲增添不少可玩性,愛搓招的可以細(xì)細(xì)探究兼具策略和操作的切換連擊,動(dòng)作苦手也有屬于自己的簡(jiǎn)單組合技以及探索解謎部分,作為喜歡仙俠 ARPG 的玩家,不可錯(cuò)過。