前段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道過(guò)2019年里共有8290款新游戲登陸了Steam,再次刷新了新游戲數(shù)量記錄,但是相對(duì)于去年8234款游戲幾乎沒(méi)有增長(zhǎng)。而近日根據(jù)數(shù)據(jù)分析2019年的游戲發(fā)行總量相對(duì)于去年則被腰斬僅剩一半,下降至1.27億份。

近日,根據(jù)SteamSpy的最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),若將所有“已售出、免費(fèi)下載和附送游戲”考慮在內(nèi),2018 年Steam的游戲發(fā)行總量約為2.42億份,而2019年的發(fā)行總量降至1.27億份。

與此同時(shí),2019年Steam游戲的平均價(jià)格和中位數(shù)價(jià)格分別9.87美元和5.99美元,對(duì)比2018年均上漲了1美元左右。換句話說(shuō),Steam上廉價(jià)的游戲數(shù)量變少了,大家正在整體漲價(jià)。這也是Steam自2014年以來(lái)首次出現(xiàn)游戲均價(jià)連續(xù)兩年提高。

有媒體分析,以往的不明游戲和“小作坊”游戲暴露了Steam存在的諸多問(wèn)題,上述數(shù)據(jù)表明Steam已經(jīng)開(kāi)始對(duì)這類游戲進(jìn)行整改。現(xiàn)有的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并不能證明Epic游戲商城對(duì)Steam產(chǎn)生了巨大的沖擊,但服務(wù)型游戲逐漸興起以及大型游戲的獨(dú)占搶奪戰(zhàn)顯然是造成了一些影響的。