
《巫師之昆特牌》是一個三局兩勝的策略游戲,不僅僅有“田忌賽馬”,還有很多戰(zhàn)術(shù)非常有趣,今天我們將為大家介紹的是“逼牌”戰(zhàn)術(shù)。
1. 什么是逼牌?
定義:逼牌通常指第一小局獲勝方,通過在第二小局逼迫對手打出更多卡牌或打出其致勝牌,從而獲得第三小局在對局長度或資源上的優(yōu)勢。
2. 為什么逼牌?

明明可以第二局空過(不出一張牌就放棄跟牌),為什么非要冒著虧卡的風險去出牌呢?
2.1長局卡組與中短局卡組介紹
長局卡組主要是指引擎卡組,比較依賴引擎牌[1]表現(xiàn),隨著回合數(shù)的提升,價值越來越高,如和諧松鼠、引擎北方、齊齊摩死亡之影等。
中短局卡組主要是指控制卡組和固定點數(shù)卡組,卡組總價值不太依賴回合數(shù),但卡組總戰(zhàn)力上限較低,如:大大怪獸、777帝國、雷蒂婭中速帝國等。
2.2 縮短第三小局對局長度
不同的卡組在不同的對局長度下表現(xiàn)是完全不一樣的,逼牌就是要讓決勝局——第三小局的長度變短。一般情況下中短對局的卡組會在第二局逼長局卡組的牌。
2.3擾亂對手戰(zhàn)術(shù)
很多卡組依賴一些核心卡牌的配合和牌序,引擎啟動較慢,要么一張不出,要么就得出好幾張,并且還得早出,才能達到最大效果。因此第二局逼牌很容易擾亂對手這些配合戰(zhàn)術(shù)。
3. 如何逼牌?

3.1贏得第一局獲得主導(dǎo)權(quán)
只有獲得第一小局勝利,才能獲得逼牌的權(quán)利,因此想要逼牌,必須拿下第一小局。因此,第一局不再淪為丟垃圾的環(huán)節(jié),而是真刀真槍的對決,可以說是天王山之戰(zhàn)。
3.2逼出對手核心致勝牌
逼牌的目的之一就是要逼出對手核心牌,我們需要對哪一張是核心牌有清楚的認知,做到不見兔子不撒鷹。一旦對手打出了核心牌,又需要見好就收,因為對面真的要放大招了。
舉個例子,對手被逼牌,已經(jīng)打出了布洛克萊昂之水和領(lǐng)袖技能牌神秘回響,這時應(yīng)該放棄跟牌了,即使打出最弱的卡牌,也可獲得極高的收益,我們再繼續(xù)1換1肯定不賺。
3.3讓對手過度投入或過度節(jié)省資源
被逼一方的卡組(長局引擎卡組)往往在開局節(jié)奏較低,逼牌方打出高節(jié)奏的持續(xù)壓制,可能會讓對手做出過度投入的行動——打出其致勝牌,那么逼牌方明顯達到目的。如果對手一直不打出關(guān)鍵卡牌,如布洛克萊昂之水,那么點數(shù)必然一直跟不上,且每回合都在損失該核心牌在當小局的點數(shù),那么逼牌方很可能會2:0莽穿對手。
3.4逼牌不應(yīng)虧卡
一般情況下,獲得首局勝利的代價是虧1卡進入第二小局。我們應(yīng)該保證自己打出的牌節(jié)奏都比較高,才能確保對手1卡跟不上,我們才能不虧卡。因此手牌質(zhì)量至關(guān)重要,如果一手銅卡,就不推薦進行逼牌了。
此外,對手打出核心引擎牌后,我們盡量在點數(shù)不被反超時,放棄跟牌,以獲得最后一手[2],進入第三小局。
但在特定對局下,如短局卡組對長局卡組,那么即便是虧卡,也得逼牌,因為長局卡組的長局收益遠超1卡的價值。
4. 如何應(yīng)對逼牌?
4.1 拿下第一局,第二局直接放棄跟牌。
4.2 不貪卡差,提前打出引擎牌
如果輸?shù)舻谝痪?,那就不要在乎第二小局的開局點數(shù),提前打出引擎牌,讓自己的點數(shù)在中后期至少不落后,確保不被2:0莽穿。如果被持續(xù)逼牌,后面對手點數(shù)跟不上,其必然喪失卡差優(yōu)勢,我們進入第三小局短局也不會太劣勢。
以上就是關(guān)于逼牌這一進階戰(zhàn)術(shù)的基本介紹,希望大家能對這一策略有一些認知。而在實戰(zhàn)中,什么卡組適合逼牌?情況下逼牌?如何應(yīng)對逼牌?這些問題不能一概而論,需要大家用舉一反三的態(tài)度來思考和應(yīng)變。
[1] 引擎牌:隨著回合數(shù)增加,收益會不斷增加的單位牌。
[2] 最后一局擁有打出最后一張牌的權(quán)利????。
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