前不久《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》的制作人名越稔洋接受了4Gamer采訪。他在采訪中談到了開發(fā)過程中遇到的各種問題。這位制作人表示,由于本次制作的是一款RPG游戲,平衡玩家的等級和敵人的力量,遠比想象中要困難,并稱:“這讓我再次意識到,制作RPG的開發(fā)者真的很偉大。”

在游戲剛開始開發(fā)的時候名越稔洋曾思考過,既然《如龍》這個系列已經(jīng)在動作游戲領域有了非常出色的成績,那做成其他種類的游戲會不會有同樣的效果呢?在這樣的疑問之下,名越稔洋開創(chuàng)了《如龍》的RPG時代。
《如龍7》還包含了對許多著名JRPG的模仿和致敬,名越稔洋稱在致敬中平衡好“搞笑”和“尊重”元素,給開發(fā)團隊帶來了很大的壓力,而世嘉也為此在開發(fā)期間與Square Enix建立了非常不錯的關系,也學習并且運用了很多《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的要素。而且為了更加尊重《如龍》的舞臺,不得不放棄了很多關于RPG類型的嘲笑內(nèi)容。

《如龍7》以友情為主題,隊友們都有自己的故事。名越稔洋稱這是非常難做的一件事,他開玩笑稱在開發(fā)半途甚至開始后悔以友情作為主題。他解釋稱,即使制作RPG游戲系統(tǒng)、撰寫劇情著實有趣,但也經(jīng)常會讓思路走進死胡同。這也讓他在開發(fā)時第一次感到如此刻苦。而一些更年輕的開發(fā)者們,還要面對更大的阻礙以及近乎絕望般的感覺。當然,最終這會成為所有人的寶貴經(jīng)驗。

此外,他還提到自己雖然因為心臟手術而住院,但是那段時間對開發(fā)并沒有什么影響,所有人都在做自己應該做的事。
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