近年來隨著電競賽事的不斷發(fā)展,電競行業(yè)越來越正規(guī)化,大家對電競“不務(wù)正業(yè)”“玩物喪志”的改觀也非常的大。據(jù)人民日報報道,中國電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬。

@人民日報:17日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會在京召開。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競營收達(dá)1.64億美元,全球市場占比18%,觀眾人數(shù)1.25億,占全球總量33%。同時,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅5萬人,人才缺口高達(dá)50萬。

而且據(jù)每日經(jīng)濟(jì)新聞報道,統(tǒng)計顯示,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者規(guī)模達(dá)到44.3萬人,電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到11000元。

中新網(wǎng)報道,未來,電子競技員的培養(yǎng)將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對接,從而徹底結(jié)束電子競技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊伍龐雜無序、既無準(zhǔn)入門檻也無退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競技的未來更專業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動電競產(chǎn)業(yè)整體升級。

(以上圖片來源:人民日報)