PlayStation官方雜志最新一期內容透露了一些關于PS5的DualSense手柄觸覺反饋和自適應觸發(fā)器將如何增強游戲體驗的新細節(jié)。
該雜志表示,在《惡魔之魂:重制版》中,所有武器攻擊和魔法咒語都會“通過觸覺反饋功能產(chǎn)生不同的感覺”,格擋也會通過觸覺反饋被玩家感知。即使拉動杠桿和打開門也會產(chǎn)生不同的感覺。SIE日本工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore說明:“觸覺是《惡魔之魂》體驗中不可或缺的一部分,因為它們不僅能增強沉浸感,還能增加游戲的可玩性。”

《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》也將在戰(zhàn)斗中甚至在潛行序列中利用手柄的觸覺反饋功能,為玩家提供前所未有的沉浸感。該雜志還透露。雜志中還透露,觸覺技術將與邁爾斯·莫拉萊斯的隱形能力配合使用,但并沒有提供更多細節(jié)。另外,觸覺系統(tǒng)也能讓玩家通過手柄感受到敵人的攻擊。根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)布萊恩·霍頓的說法,觸覺系統(tǒng)將提升《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的反饋的維度。“由于雙感無線控制器的高分辨觸覺系統(tǒng),我們可以真正提升反饋的維度。”

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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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