最近,索尼PS官方公開了PS5首發(fā)游戲之一的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》最新試玩片斷。國外媒體Digital Foundry再次發(fā)揮傳統(tǒng)藝能,對這段試玩視頻進行了技術(shù)分析。
DF《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》技術(shù)分析:
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DF的編輯認為作為PS4平臺畫面最好的游戲之一《漫威蜘蛛俠》,在PS5平臺的外傳《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》提升分辨率、加入光追等效果,給人第一印象非常好。新加入的光追效果沒有向前一代主機游戲中出現(xiàn)反射破壞的情況,在整段4K@30FPS視頻中沒有出現(xiàn)反射破壞,畫面表現(xiàn)穩(wěn)定,更加具有CG質(zhì)感。

當然,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的光追和反射效果并非完美。DF發(fā)現(xiàn),在預(yù)告片開頭的遠景建筑出現(xiàn)了反射畫面消失的問題。這是使用普通ssr的常見問題,在PC版《戰(zhàn)地5和《孤島危機重制版》等開放世界游戲中比較常見。

DF編輯們還特別提到了這次預(yù)告片中展示的PS5《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》游戲內(nèi)材質(zhì)令人印象深刻。就算是視角拉到非常近,仍然可以看到毛絨和拉鏈等非常細致的材質(zhì)。比較遺憾的是因為使用了動態(tài)模糊,所以沒辦法計算分辨率。但毫無疑問的是,最終版本分辨率會大幅超越PS4版。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》將于11月12日隨PS5一同發(fā)售,該游戲還將發(fā)售PS4版本。


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上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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