近日,天游軟件續(xù)簽了籃球游戲《街頭籃球》的發(fā)行協(xié)議。據(jù)悉,此次跟韓國Joycity公司續(xù)簽合約3年,從2020年8月1日開始到2023年7月31日為止。同時,此次的簽約金達到300萬美元(折合人民幣約為2010萬元),保底分成金達到1800萬美元(折合人民幣約為1.2億元),共計人民幣約為1.4億元。
提起《街頭籃球》,大家一定十分耳熟,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛開始的萌芽期,《街頭籃球》火遍大江南北,成為了一代人的回憶。那么,為什么一款已經(jīng)運營15年的籃球游戲能夠依然屹立于競爭激烈網(wǎng)游圈,并且一直迸發(fā)出如此強大的能量呢?

2005年,天游拿到了《街頭籃球》獨家代理權(quán),并請到了當(dāng)紅嘻哈小天王潘瑋柏作為《街頭籃球》的代言人。
2006年1月18日,《街頭籃球》獲時代中國最受歡迎網(wǎng)游獎項,最高在線突破30萬!
全國聯(lián)賽起航,NBA巨星詹姆斯、世界巨頭耐克、可口可樂加盟,舉辦一系列線下活動,掀起網(wǎng)游異業(yè)合作風(fēng)暴。

2008年1月18日,簽約周杰倫力作《大灌籃》,并推出同名新版本,周董同名技能“Jay式灌籃”入,在玩家之中掀起灌籃風(fēng)暴。

NBA巨星科比加盟新版《街頭籃球》,KOBE的形象植入游戲,并增加目前已經(jīng)絕版的“Nike科比門徒”地圖。“一天不碰球,就一天沒長進”成為一代人的不抹滅的記憶。
2010年11月2日第一屆《街頭籃球》世界杯在上海開幕,共有8個國家地區(qū)的選手參與比賽,20家電視及網(wǎng)絡(luò)媒體直播。獲得世界參與人數(shù)最多的電子競技比賽吉尼斯世界記錄,超過28萬選手參加比賽。
12月16日NBA軍團成立,霍華德、鄧肯、加內(nèi)特、羅斯、比盧普斯,五大NBA現(xiàn)役超級巨星進駐《街頭籃球》。
事實上,15年以來,天游持續(xù)不斷致力于布局打造體育IP以及體育電競新生態(tài)?!督诸^籃球》是最早一批舉辦電競賽事的游戲,2006年的七省聯(lián)賽總決賽到場觀摩5千多人,收看在線直播的觀眾超過300萬人次。
截止到2020年為止,《街頭籃球》已經(jīng)擁有超過2.5億注冊用戶,成為了中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營最久的運動休閑游戲。天游已經(jīng)舉辦14屆SFSA全國超級聯(lián)賽,4屆FSPL職業(yè)聯(lián)賽以及10屆IMA國際大師賽,賽事總觀看人數(shù)破億。這些數(shù)字背后可以看到的是堅定不移的競技理念,和強大的忠實粉絲基礎(chǔ)。
【玩法經(jīng)典無法超越:自由就是唯一的規(guī)則】

模擬體育游戲的一大吸引人之處就是,在游戲里不用在意身體限制,做出一些高難度動作動作,達成夢想。盡管至今還沒有哪個游戲可以模擬到完全真實的地步,但《街頭籃球》之所以稱之為經(jīng)典,就是能夠很好的解決手感的問題,不論版本如何更新,其核心依舊沒變,這也是市面上很多籃球手游都無法企及的體驗。

14周年懷舊服開啟引發(fā)了全民懷舊熱潮,街頭籃球的火爆程度難以用語言形容,玩家們又回到了那個需要擠房間才能進游戲的年代,老玩家回流率高達35%。
今年12月8日將會迎來《街頭籃球》15周年,據(jù)悉周年慶版本將會對系統(tǒng)進行全方位的改革,還會推出15周年的專屬“生日”角色。
【NBA球星植入 影游聯(lián)動打造最強IP】

近幾年,《街頭籃球》先后與“大灌籃”、“神奇”等大電影進行影游聯(lián)動、2017年7月“我是馬布里”以及2019年1月”德魯大叔”更是將NBA球星馬布里、艾佛森、歐文最大程度的還原到游戲中,玩家可以在游戲中真實體驗這些角色,感受NBA巨星帶來的魅力。據(jù)街頭籃球項目負責(zé)人透露,未來還將會與NBA有更深度的合作!
【以電競賽事為載體 街頭籃球詮釋文創(chuàng)新玩法】
電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。

據(jù)央視新聞報道:2020年上半年中國的電競用戶規(guī)模已達到4.84億,30歲以下用戶占比達60%。電競已經(jīng)成為如今聚集年輕用戶最核心的領(lǐng)域之一,文化IP以此為載體,能夠更容易觸達年輕用戶群體。

為了構(gòu)建更加完整的職業(yè)電競生態(tài),天游旗下的賽事體系在2017年進行全面升級,F(xiàn)SPL職業(yè)聯(lián)賽正式誕生。

FSPL職業(yè)聯(lián)賽先后在蘇州太倉電競小鎮(zhèn)以及上海浦東舉辦,得到了當(dāng)?shù)卣拇罅χС?,用城市文化承接電競元素落地,促進二者文化共融的方式,也讓《街頭籃球》電競賽事與文化IP的文創(chuàng)合作又上了一個臺階。
FSPL職業(yè)聯(lián)賽采用固定席位制度,來幫助俱樂部獲得更大的空間執(zhí)行長期經(jīng)營計劃,同時不斷探索新的賽事品類,SFSA全國超級聯(lián)賽導(dǎo)師以及陣營賽制也不斷升級,挖掘新秀選手不斷為FSPL職業(yè)聯(lián)賽輸送優(yōu)秀的職業(yè)選手。
其賽事商業(yè)化也日漸完善,一系列一線品牌被電競吸引,賽睿、雷蛇、技嘉、飛利浦、傲風(fēng)等國際性品牌紛紛加入,與天游電競攜手探索國際化的電競體育賽事商業(yè)運作體系。

今年的《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽已經(jīng)圓滿落下帷幕,賽事總獎金高達100 萬元;2020年SFSA全國超級聯(lián)賽地區(qū)賽也已經(jīng)在八大城市進行海選,選出8個城市的冠軍與8支職業(yè)戰(zhàn)隊進行總決賽。
隨著《街頭籃球》各級別賽事的不斷升級,其目的在于進一步擴散到世界范圍,更好的去打造體育IP以及體育電競新生態(tài),鏈接更多文化IP,讓不同類型的文化在游戲世界中碰撞融合,讓我們看到電競賽事與文化IP合作的更多可能性。
當(dāng)然,觸達用戶只是一方面,文化創(chuàng)新也同樣重要。就比如與FSPL職業(yè)賽事聯(lián)動,將電競作為載體,結(jié)合自身文化共創(chuàng)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,都為文化IP提供了新的內(nèi)容展現(xiàn)方式,也正是這種“新鮮感”,才能更好的激發(fā)了用戶線下打卡消費的欲望。
不可否認,目前處于電競最好的時代,行業(yè)熱度持續(xù)升溫、國家利好政策相繼出臺,短短幾年時間,電子競技從俱樂部運營、賽事品牌、人才儲備、市場積累再到產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造,已初見成效。而隨著電競職業(yè)賽事市場規(guī)模出現(xiàn)井噴式爆發(fā),一個更加開放、包容與多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正發(fā)展成型。
然而,相比于MOBA和FPS游戲的大紅大紫,本該是電競元老院一員的體育模擬類游戲事實上過得并不是那么一帆風(fēng)順,體育電競則越來越趨于小眾,淡出主流。而《街頭籃球》同樣面臨這樣的問題,面對頭部賽事的沖擊該如何去轉(zhuǎn)型成為了未來重大的課題。
斥資1.4億續(xù)簽《街頭籃球》對于天游來說僅僅是個開始,對電競的愿景是美好的,天游如何以新文創(chuàng)思維匯聚電競力量擴大社會認同引流新鮮血液,如何進一步打造體育IP以及體育電競新生態(tài),我們拭目以待。
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