《惡魔之魂》是PS3平臺的一款深受玩家喜愛和極具影響力的游戲,F(xiàn)romSoftware用這款游戲開啟了一場真正的革命,開創(chuàng)了“Soullike(魂系)”類型的游戲,讓全世界意識到了不向玩家妥協(xié)的高難度游戲依然會(huì)受到人們的歡迎。
《惡魔之魂:重制版》即將作為PS5的首發(fā)游戲于11月12日登場了,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore最近接受了GameSpot的采訪,采訪中他就談到這款《惡魔之魂》的重制版作品,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

Gavin Moore說:“《惡魔之魂》原版游戲的創(chuàng)作者,宮崎先生和FromSoftware都祝福了我們,并且很高興我們能夠制作這么一款游戲。我的意思是,他們只是給予了祝福,但并沒有插手游戲的日常制作?!稅夯辏褐刂瓢妗返乃虚_發(fā)工作都是由Worldwide Studios和Bluepoint Games負(fù)責(zé)處理的。但是我們保證自己將會(huì)忠于原版游戲。這是非常非常重要的。我們是宮崎英高游戲的忠實(shí)粉絲,所以確保我們做出來的東西忠于他的愿景,這是鐵打的標(biāo)準(zhǔn)。”

Bluepoint Games此前制作的《旺達(dá)與巨像:重制版》就是采用了類似的方式,游戲各方面有了巨大的革新,但同時(shí)卻非常忠于原作。我們也希望Bluepoint Games未來能夠帶給我們一款同樣精彩的重制版作品。

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