在《漫威蜘蛛俠》和《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》兩款游戲獲得成功后,迪士尼有意與更多游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行商合作推出游戲。在2020年DICE峰會(huì)上,迪士尼游戲和互動(dòng)體驗(yàn)高級(jí)副總裁Sean Shoptaw反復(fù)強(qiáng)調(diào),公司的核心策略是將IP授權(quán)給其他公司開(kāi)發(fā)。下面一起來(lái)看看吧!

好萊塢報(bào)道援引Shoptaw對(duì)開(kāi)發(fā)者們說(shuō)的話:“(我的責(zé)任)是啟發(fā)你們利用我們的IP創(chuàng)造獨(dú)特的游戲體驗(yàn),我們希望能激發(fā)游戲從業(yè)者的創(chuàng)造力。”
他以Insomniac Games開(kāi)發(fā)的《漫威蜘蛛俠》和Respawn Entertainment開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》為例,來(lái)展示迪士尼的擁有的星球大戰(zhàn)、漫威和20世紀(jì)??怂蛊煜翴P能為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的創(chuàng)作自由。

PS4的《漫威蜘蛛俠》游戲全球銷(xiāo)量達(dá)到了1300萬(wàn)份,也是索尼銷(xiāo)售速度最快的第一方游戲,游戲發(fā)售前三天出貨量達(dá)330萬(wàn)份。游戲以蜘蛛俠漫畫(huà)作為藍(lán)本,引入了大量電影中都未出現(xiàn)的反派角色。
而去年(19年)底發(fā)售的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》,銷(xiāo)量也超過(guò)了1000萬(wàn)份。美國(guó)藝電獲得了的迪斯尼“星球大戰(zhàn)”改編游戲的獨(dú)家制作發(fā)行權(quán),本游戲便是在該協(xié)議之下誕生的。雖然故事設(shè)定在“星球大戰(zhàn)”正傳宇宙中,但講述的則是一個(gè)完全原創(chuàng)的故事。

Shoptaw表示,在這兩款游戲中,原創(chuàng)故事與游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)IP的“再詮釋?zhuān)╮eimagining)”是作品的重要組成部分。他邀請(qǐng)游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)迪士尼的IP進(jìn)行發(fā)掘,并堅(jiān)信與開(kāi)發(fā)者們的合作能有良好的前景。
迪士尼曾經(jīng)涉足過(guò)游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),但由于迪士尼無(wú)限(Disney Infinity)這一游戲/玩具混合產(chǎn)品線的失敗,相關(guān)部門(mén)在2016年全面裁撤。此后迪士尼只進(jìn)行IP授權(quán),不再直接開(kāi)發(fā)游戲。迪士尼首席執(zhí)行官羅伯特.艾格也在去年(2019)的公開(kāi)講話中表示:“我們(迪士尼)不擅長(zhǎng)自發(fā)行游戲。”

在收購(gòu)20世紀(jì)??怂怪?,迪士尼出賣(mài)了??怂蛊煜碌腇oxNext Games和Cold Iron Studios兩家主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司,并關(guān)閉了手游開(kāi)發(fā)公司Fogbank Entertainment,進(jìn)一步強(qiáng)化了授權(quán)IP策略的執(zhí)行。