《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落武士團》在去年11月推出后收大量的玩家好評。近日本作的總監(jiān)Stig Asmussen在DICE典禮中,透露了本作曾因的bug眾多,Respawn險些將游戲延期發(fā)售。

實際上,《星戰(zhàn)絕地》發(fā)售初期的確也有不少問題。很多玩家遇到了貼圖錯誤、掉幀和敵人行為異常等問題。相比于Respawn開發(fā)的其他游戲,《星戰(zhàn)絕地》的確是bug較多的一個,但相比美國藝電發(fā)行的《圣歌》和初版《戰(zhàn)地5》相比,仍然穩(wěn)定不少。Zampella曾說,開發(fā)者們曾考慮將游戲延期發(fā)售。但在進行了內(nèi)部試玩之后,他們認(rèn)為盡管還有一些問題,玩家們應(yīng)該能接受這個成品。

實際上,Respawn也沒有太多的選擇。維持原定的2019年11月15日發(fā)售對游戲非常重要:這個發(fā)售窗口貼近 “星戰(zhàn)”劇集《曼達(dá)洛人》,以及電影《星球大戰(zhàn)9》的推出日期,又恰逢節(jié)日季,沒有比這個日期更好的發(fā)售時間了。

因此,在頂住了開發(fā)壓力(以及可能的超時加班)后,《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落武士團》最終如期發(fā)售。雖然仍然受一些bug的拖累,但合適的發(fā)售時機,以及“敘事導(dǎo)向”的單機劇情戰(zhàn)役,讓本作成為了Respawn銷量最高的游戲。截止到2020年1月,本作的累計銷量超過800萬份。它也獲得了DICE頒發(fā)的最佳冒險游戲獎。