媒體IGN正在對4V4格斗游戲《嗜血邊緣》進行評測,并給出了臨時分數(shù)7分。IGN編輯表示在經(jīng)過10個小時的封閉測試游玩體驗后,被游戲緊張的近戰(zhàn)和多樣化的角色所吸引,但《嗜血邊緣》的開發(fā)團隊仍需對游戲的視角和遠距離戰(zhàn)斗進行完善,并鼓勵玩家進行更好的隊伍角色匹配。

《嗜血邊緣》是一款側(cè)重近戰(zhàn)的游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常像格斗游戲,只不過從1V1變成了4V4。玩家可以對敵人進行連擊,反之也可以試圖去防御敵人的攻擊。IGN編輯表示,在游戲中當敵人不斷移動時,畫面讓人感到眩暈(disorientating),也建議游戲加入一個鎖定敵人的功能。
游戲中一些角色的遠程攻擊顯然被削弱了,這更像是制作組在強調(diào)近戰(zhàn)時做出的取舍。此外,IGN編輯也建議《嗜血邊緣》加入“角色隊列(role queue)”功能,能讓團隊中的玩家在選取角色時能夠更加注重團隊配合,而不是大家都在想著去輸出傷害。

最后,IGN編輯表示即使游戲的遠距離戰(zhàn)斗很弱,并且缺乏角色隊列功能,游戲的攻擊方體驗仍然讓他非常享受?!妒妊吘墶窌?月13日開啟第二輪測試,IGN有關《嗜血邊緣》的完整評測會在3月24日,游戲發(fā)售當天放出。
