云頂之弈第二賽季已經(jīng)接近尾聲了,因此,在2月20日的早些時(shí)候,美服官網(wǎng)放出了第三賽季的預(yù)告,這個(gè)賽季的主題是——Galaxies,也就是星系。設(shè)計(jì)師對(duì)于第二賽季元素崛起的設(shè)計(jì)還是比較滿意,不同的元素格帶來了戰(zhàn)場的變化,增加了一些變數(shù)和決策。不過,設(shè)計(jì)師也認(rèn)為元素格的效果比較局限,所以在新賽季進(jìn)行了大膽的設(shè)計(jì)。

簡單來說,在第三賽季中,星系會(huì)取代元素格成為全新的游戲機(jī)制。在每局游戲開始之時(shí),玩家會(huì)進(jìn)入不同的星系,每個(gè)星系都有不同的規(guī)則,玩家必須進(jìn)行適應(yīng)。云頂之弈一個(gè)賽季大概是四個(gè)月,而隨著時(shí)間推移,設(shè)計(jì)師會(huì)在后續(xù)版本中放出更多的星系,為游戲帶來更多的趣味性。當(dāng)然,有些星系也會(huì)下架,不會(huì)一直留在游戲中。
目前設(shè)計(jì)師透露了兩個(gè)星系的設(shè)計(jì),妮蔻星系在游戲開始時(shí),每個(gè)玩家拿到兩個(gè)妮蔻的援助,這件裝備可以幫助你變成任意一個(gè)已有的棋子。那么,玩家就要思考是前期使用追三星,還是留到后期給高費(fèi)棋子合兩星。還有一個(gè)首輪選秀都是四費(fèi)棋子的星系,玩家需要抉擇是賣掉棋子賺四金強(qiáng)化場面,還是留到中期作為陣容的核心英雄。

和第二賽季不同的地方是,元素崛起版本在設(shè)計(jì)之初就固定了四種元素格的設(shè)計(jì),導(dǎo)致后續(xù)無法增加新東西,只有奇亞娜和拉克絲帶來了一些變數(shù)。而在第三賽季中,設(shè)計(jì)師會(huì)隨著版本增減一些星系,那就能夠帶來更多有趣的內(nèi)容了。由于英雄羈絆和棋子都沒有新消息,所以大家還需要等待后續(xù)的開發(fā)者博客,新賽季預(yù)計(jì)在10.6版本上線正式服。
目前已知的消息是,新賽季會(huì)繼續(xù)使用皮膚宇宙作為棋子,畢竟英雄聯(lián)盟就148個(gè)英雄,每個(gè)賽季50+的英雄,不用皮膚很快就耗盡設(shè)計(jì)思路。在這次的開發(fā)者博客中,我們看到了星之守護(hù)者和源計(jì)劃宇宙,先前官方也放出了奧德賽和未來戰(zhàn)士的宣傳圖。Sara認(rèn)為新賽季的游戲進(jìn)度可能會(huì)加快,畢竟星系的特殊規(guī)則讓前中期搶血能力大幅加強(qiáng)了。

這個(gè)改動(dòng)也是可以理解的,畢竟英雄聯(lián)盟在3月時(shí)就會(huì)推出云頂之弈手游,手游和PC端是同步數(shù)據(jù)的。云頂之弈前兩個(gè)賽季基本上都是30+分鐘,對(duì)于手游的時(shí)間還是略長了,適當(dāng)加快游戲速度利于推廣。而星系機(jī)制的隨機(jī)性比較大,影響力比元素格強(qiáng)得多,會(huì)讓云頂之弈擁有更多變數(shù),當(dāng)然,不管游戲怎樣變,運(yùn)營同樣是十分重要的一部分。
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