PlayStation官方博客最近發(fā)表了很多《最終幻想7:重制版》制作團(tuán)隊(duì)的訪談,而《最終幻想7:重制版》聯(lián)合總監(jiān)浜口直樹(shù)則在訪談中透漏了本制作過(guò)程中非常重要的一個(gè)視覺(jué)元素:光照。根據(jù)浜口直樹(shù)的透露,他們利用虛幻4引擎,為米德加制作了非常驚人的氛圍光照效果。一起來(lái)看看!

“我們使用了新的技術(shù)來(lái)加強(qiáng)游戲的光照,以讓米德加這個(gè)城市感覺(jué)盡可能的真實(shí)。由超過(guò)100臺(tái)同步PC組成的網(wǎng)絡(luò)可以進(jìn)行大量的物理模擬、運(yùn)算來(lái)得出精確的真實(shí)反射,以及光束如何在游戲中的任何物體上反射。通過(guò)這個(gè),我們成功為米德加開(kāi)發(fā)了驚人的氛圍光照。”

《最終幻想7:重制版》采用的是Epic的虛幻4引擎打造,而不是SE自己的內(nèi)部引擎。此前PS3上的《最終幻想13》使用的是自家的Crystal Tools,而《最終幻想15》則使用了Luminous Studios引擎。外媒推測(cè),像是Crystal Tools、Luminous Studios等內(nèi)部引擎,會(huì)導(dǎo)致游戲開(kāi)發(fā)比較艱難,成本更高,而使用Epic的虛幻4則能大大解放開(kāi)發(fā)者的工作量。值得一提的是,SE的《王國(guó)之心3》、《勇者斗惡龍11》也是采用虛幻4開(kāi)發(fā)。

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