8日第一場 【推薦】多倫多捍衛(wèi)者隊 vs 佛羅里達(dá)狂歡隊

捍衛(wèi)者隊花了三張圖意識到禪雅塔在面對陣地戰(zhàn)的時候基本是個花架子,但換湯不換藥地繼續(xù)機動陣。迎接捍衛(wèi)者隊的是小美+奧麗莎的控制和地形隔絕,以及76號的奶棒或者托比昂的炮臺,配合上布麗吉塔和安娜的控制和禁療——直接機動陣跳臉是不是有點過分了?反過來在狂歡隊這邊則除了76和托比昂一個類似效果但是不同地形的利用,Yaki的小美成為了對手非常難以處理的位置,同時Yaki對于對手低血量單位,尤其是獵空的一擊必殺的威脅也是實實在在存在的。捍衛(wèi)者隊即便是要以機動陣對陣地面陣,也需要做更復(fù)雜的拆解,而不是跳到臉上去跟對手打招呼——在大部分時候,這種打招呼浪費的都是自己奶線本來就吃緊的布麗吉塔+禪雅塔的組合,以及增加自己猝死的風(fēng)險。
8日第二場 巴黎永生隊 vs 休斯頓神槍手隊
你會很難想象這是之前三勝一負(fù)的永生隊,被神槍手橫掃的這場比賽里面永生隊花了大把時間去打雙短槍的機動陣容,但在協(xié)同上面磕磕絆絆,尤其是在EMP的跟進(jìn)上面總是慢了N個半拍,再加上Nicogdh自己EMP的時機選擇也值得推敲,導(dǎo)致了永生隊成為了第一天里面看起來EMP效率最低的隊伍。Xzi和SoOn在場上區(qū)別倒算不上大,尤其在獵空上面,但Benbest的溫斯頓可能會是永生隊要重新考量的位置。神槍手隊在黑拳上面沒有過度執(zhí)著——這個版本黑影的上場率增多對于鐵拳當(dāng)然是一個不好的消息,雙短槍讓神槍手有了更多選擇,雖然Blase和Danteh兩個人偶爾會出現(xiàn)互換位置的情況,但是對于整個大局沒有多少影響,同時把Muma從地面坦上面解放出來顯然是個好事。
8日第三場 波士頓崛起隊 vs 華盛頓正義隊
崛起隊今天在策略層面實際上做的不錯,不管是特化反機動陣容的選擇,還是自己本身機動陣容,甚至是在小美死神盧西奧布麗吉塔也算選的有道理,同時也基本執(zhí)行出了那個味,但最大的敗筆出現(xiàn)在兩個方面,一是關(guān)鍵大招的效率偏低,尤其是EMP和暴風(fēng)雪,二是剛換上來的Halo基本和Myunbong沒什么感情,雙輔大難臨頭各自飛,整個隊伍垮棚也是意料之中。反過來正義隊在后面幾盤面對對手堅持多帶小美和奧麗莎的陣容,在自己的陣型上面做了很大的調(diào)整,放棄正面抗敵,而選擇直接越過前排,這也讓對手的小美和奧麗莎基本沒用武之地,同時Stratus的黑影在初盤不太順利的情況下后面找回了不少節(jié)奏,當(dāng)然也仰仗于對面陣容實在是放空了雙短槍滿地亂跑。
9日第一場 【推薦】 巴黎永生隊 vs 費城融合隊

對得起期待值的一場比賽。永生隊在隔天之后跟換了個隊伍差不多,長短槍尤其出色,遠(yuǎn)好于對手的空間控制導(dǎo)致融合隊在初盤處處挨打,在這個純彈道系不太重要的版本里面成為了隊伍的最優(yōu)組合。當(dāng)然問題還是在后面兩圖暴露出來,一是Xzi的黑影雖然比NiCOgdh看上去判斷更好一些,但是依然很難比得上他在獵空和76上面的宰制力,二是能量管控和計劃實在是差的離譜。本場永生隊其他位置也不遑多讓,F(xiàn)DGod依然在盧西奧上異常驚艷,Hyp本場更是給了不少的先手Frag,而Nosmite則在今天給了我們相當(dāng)意外的平衡性發(fā)揮。融合隊反應(yīng)稍慢了一點略顯可惜,從第二盤尾盤開始調(diào)整限制SoOn的單兵滲透起到效果,同時自己盡量避免大招運營失誤成功往回翻盤,但是苦于最后一圖是小集火+個人發(fā)揮>能量運營的控制圖,再加上最后一盤撞上了永遠(yuǎn)滴神,融合隊只能叫苦自己初盤挖的坑挖得實在太深了。當(dāng)然往好的方向去說,融合隊這周只能算是小磕在了雙即時這個短暫版本上,同時Heesu成年之后也可以避免“Ivy打一切”這個尷尬狀況,而在2-0之后還能穩(wěn)定回追,爭冠集團(tuán)的成色還是在的,同時Alarm也展現(xiàn)了在少盾版本他的潛力——畢竟說不定哪一周又到了類似的版本。
9日第二場 紐約九霄天擎隊 vs 華盛頓正義隊
老實說如果拖到第五盤,正義隊是有機會的。復(fù)雜地形是本周執(zhí)著雙短的正義隊本場永遠(yuǎn)的痛,尤其是低打高的正義隊蒙頭硬撞也暴露了前一個比賽日打弱隊的時候沒暴露的短板,缺乏拆解能力的問題在進(jìn)攻端暴露地更加明顯,對于對手的密集防守的后排往往只能用大招開團(tuán)是個風(fēng)險不小的選擇,Stratus雖然在昨天面對崛起隊的時候爽刷了一波數(shù)據(jù),但是今天EMP+跟進(jìn)上面依然出線了巨大的問題,正義隊最終死在了“開團(tuán)手段要靠大招”-“大招缺乏跟進(jìn)效率低下”-“經(jīng)濟(jì)崩潰”的循環(huán)里面。九霄天擎隊在第一盤打的手風(fēng)不順的情況下的調(diào)整相當(dāng)見效,一方面Nenne在這個周末的版本里面打的相當(dāng)見效,在隊伍不是單純跳臉的陣容里面自己更多地去做半接動作以及騷擾對面雙短,其次整個隊伍的爆發(fā)力和進(jìn)攻性對比圖1有了顯著增強,雖然九霄天擎隊進(jìn)攻性改革之路還很難說到底是不是成了,但是目前做出的變動是非常迅速而有效的。
9日第三場 波士頓崛起隊 vs 亞特蘭大君臨隊
Edison登場驗貨,賽前本來懷疑SharP也會上可惜沒有機會。但是反過來說打崛起隊這場實在是很難起的到驗貨的作用,君臨隊在優(yōu)勢之下打的相當(dāng)隨意,尤其是尾盤處理地并不干凈,但是結(jié)果不會改變多少。反過來崛起隊浪費了不少對手送上嘴的機會,Jerry的個人發(fā)揮不算少,但是在陣容選擇和配合上面相差太多導(dǎo)致打了水漂,除此以外崛起隊陷入無牌可打的問題也相當(dāng)嚴(yán)重,Colourhex顯然不是個特別稱職的自由人位置,Halo不光和Myunbong沒什么感情,跟隊友顯然也還需要時間認(rèn)識認(rèn)識,蜀中無大將,廖化作先鋒,這句話對于崛起隊和正義隊來說都非常適用,只是兩邊的廖化一個長期掛著向上的箭頭,一個則沒有、甚至偶爾還有向下箭頭而已。
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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