現(xiàn)在云游戲逐漸擴大市場與受眾,越來越多的玩家與游戲開發(fā)商愿意選擇通過這種方式體驗游戲。而隨著《全境封鎖2》即將登陸谷歌Stadia平臺,育碧高級副總裁Chris Early談及流媒體平臺,一起來看看他的說法。

Stadia從最開始的被吹捧為未來游戲趨勢,到如今的尷尬地位大家都有目共睹。隨著育碧自己游戲《全集封鎖2》即將登陸Stadia,育碧高級副總裁Chris Early在官方的訪談節(jié)目中談及流媒體平臺。

他表示如今的流媒體玩家大致分為兩種,一種是類似實驗者或是嘗鮮者,基本大多數(shù)游戲都會打開,時間不長,滿足了他們的好奇心后,就再也不會看見他們了,僅此而已。另外一種就是正常的普通玩家,和別的平臺玩家一樣,但游戲的次數(shù)相對較多,但每次的時間較短。

Chris Early
至于游戲公司如何選擇將他們的作品放到流媒體平臺上,Chris表示有很多方面的因素,第一個在于流媒體運營商的基礎(chǔ)設(shè)施角度看,他們的部署如何?全球那些地方的玩家可以使用他們的平臺?可以在一些特定的國家使用么?美國本土部署的如何?
另一個問題在于平臺上發(fā)布游戲的困難與否,比如育碧開發(fā)了一款Xbox游戲,所以他在Xbox的xCloud上運行幾乎花不了太多功夫。GeForce Now也是基于PC的一個平臺,所以也相對簡單,Stadia和其他平臺相對就困難了很多,他在整個游戲系統(tǒng)中就像一個大的控制臺,我們有許多開發(fā)相關(guān)的工作要做。

在2K、Bethesda和動視暴雪等發(fā)行商紛紛放棄英偉達的GeForce Now流媒體服務(wù)后,育碧則選擇了完全支持該流媒體平臺。而這位副總裁對此也頗有信心“我們相信這是一項領(lǐng)先時代的服務(wù),他能夠讓新加入的玩家和更多PC玩家享受高質(zhì)量的體驗,讓玩家們有更多游戲和游玩地點的選擇空間。”