
本月IGN Unfiltered節(jié)目中,V社的Chris Remo 和Robin Walker談了談他們對(duì)微交易的一些理解和看法。
他們先以《軍團(tuán)要塞2》為例。這款游戲發(fā)布之后經(jīng)歷了巨大的改變,尤其是在微交易方面。Walker認(rèn)為微交易應(yīng)當(dāng)是對(duì)消費(fèi)者有益的事,“比起在你還不知道游戲好在什么地方就先付錢,讓玩家在玩過(guò)之后、如果喜歡再進(jìn)行付費(fèi)會(huì)不會(huì)更好。”他還提到,甚至有粉絲給他們發(fā)郵件希望通過(guò)捐款來(lái)支付更多額外的錢。

他認(rèn)為“玩家不愿意付出、不愿意花錢、只想萬(wàn)事免費(fèi)”這種想法并不對(duì),他們認(rèn)為人們?cè)敢鉃橄矚g的東西花錢,而他自己也很喜歡為樂(lè)隊(duì)、藝術(shù)家、電影制作者之類能創(chuàng)造他喜歡事物的創(chuàng)作者花錢,希望能借此讓他們進(jìn)行更好的創(chuàng)作。
因此對(duì)于《軍團(tuán)要塞》而言,他們發(fā)現(xiàn)許多給他們發(fā)郵件的玩家,告訴他們很愛(ài)這款游戲,看上去也跟想在這款游戲中花錢。而他們則努力試圖找出人們究竟喜歡和想要什么。

然而,讓W(xué)alker感到驚訝的是,盡管他們花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間研究,但游戲產(chǎn)業(yè)看起來(lái)似乎已經(jīng)完全理解微交易的作用方式。他表示,在2011年或是什么時(shí)候出現(xiàn)了一些頁(yè)游之類的東西,游戲中有許多阻礙性的元素,而你花錢就是為了讓這些阻礙消失,似乎已經(jīng)找到了所謂的“最優(yōu)解”。
不過(guò)他們并不同意這種做法,他們認(rèn)為這樣只會(huì)讓玩家為他們花的錢后悔。因此他們希望找到一種雙贏的方法,保證玩家能免費(fèi)玩到游戲,也能享受那些不會(huì)影響游戲核心體驗(yàn)的裝飾性物品。這樣給予了人們主動(dòng)感,而不是強(qiáng)迫他們進(jìn)行參與。