《半條命:愛莉克斯》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模是V社迄今為止的單個(gè)游戲項(xiàng)目中最大的,最終規(guī)模達(dá)到了80人以上,這個(gè)數(shù)字是Valve之前的旗艦作品《半條命2》和《傳送門2》團(tuán)隊(duì)人數(shù)的兩倍多。

雖然80人是V社迄今為止的最高紀(jì)錄,但是對于大部分現(xiàn)代同等規(guī)模的大型游戲(《半條命:愛莉克斯》劇情大概需要15-20小時(shí))來說,這個(gè)人數(shù)并不算多。
另外這80人中可能還由于Valve的“扁平員工”結(jié)構(gòu)所夸大,在V社社內(nèi),相傳員工可以平行挪動(dòng)自己的工作崗位,從事自己最想要做的游戲項(xiàng)目。

根據(jù)《半條命:愛莉克斯》設(shè)計(jì)師和初創(chuàng)團(tuán)員Robin Walker的說法,去年V社在全公司范圍的游戲測試吸引了大批新人,他們明確了游戲中個(gè)人認(rèn)為可以改進(jìn)的地方后“都帶著桌子挪進(jìn)了項(xiàng)目組”。
不過值得注意的是,《半條命:愛莉克斯》游戲結(jié)束時(shí)的報(bào)幕環(huán)節(jié)列出了上百名員工,這并不能代表游戲的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。因?yàn)橥ǔ?bào)幕并沒有嚴(yán)格的篩選規(guī)矩,而包含在報(bào)幕中的員工有時(shí)并非屬于直接參與工作。
另外,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Dario Casali表示,V社之所以把本作劇情重心放在前傳而非正統(tǒng)續(xù)作展開,是因?yàn)閂R的受眾實(shí)在有限,V社并不想倉促推進(jìn)游戲進(jìn)程,如果并不是所有的玩家都能玩到的話。
“我們不想推出一款并非所有《半條命》粉絲都能玩、卻會(huì)把劇情推進(jìn)到《半條命2》之后故事的作品。這會(huì)讓所有沒有VR設(shè)備的玩家質(zhì)疑為何他們沒資格繼續(xù)參與游戲的世界。”

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