近日美國EA與重生工作室宣布,《Apex英雄》全球系列賽最新賽事日程。
《Apex英雄》第五場與第六場全球系列賽之在線錦標(biāo)賽的總決賽都將提前一天進(jìn)行,錦標(biāo)賽將各自于5月2日至3日與5月30日至31日舉辦,以更切合參賽者以及網(wǎng)路觀眾的時程。至于下一場賽事,第四場在線錦標(biāo)賽則已如期于上周六4月18日進(jìn)行,并在4月20日周一結(jié)束。賽事同步在《Apex英雄》的Twitch以及Youtube頻道進(jìn)行轉(zhuǎn)播。

《Apex英雄》全球系列賽的觀賽人數(shù)顯著增長,在短短14天內(nèi),第三場全球系列賽的每分鐘平均觀看人數(shù)(Twitch 與 Youtube)與第二場相比成長了三倍。這一切皆歸功于EA與Respawn得以迅速變通,提供數(shù)場在線錦標(biāo)賽的遠(yuǎn)端觀看,并完善其基于云的轉(zhuǎn)播制作,借著游玩與緊張刺激的娛樂將玩家與觀賽者互相連結(jié)。
“我們一直在尋找服務(wù)玩家與粉絲更佳的方式,而現(xiàn)在是徹頭徹尾的辦到了。”競技游戲部門專員John Nelson如此說道。“我們竭盡所能讓社群玩家們有機(jī)會持續(xù)游玩《Apex英雄》,并在確保所有玩家、觀眾與工作人員的健康安全之馀,盡快恢復(fù)賽事的運作。之前的反饋非常踴躍,而我們也希望借由即將來臨的錦標(biāo)賽為更多粉絲帶來最棒的娛樂饗宴。”
正當(dāng)大家安全居家之際,EA建立了基于云——100% 遠(yuǎn)端運作——的轉(zhuǎn)播制作,旨在于在線以極高品質(zhì)呈現(xiàn)賽事體驗,致力于延續(xù)《Apex英雄》全球系列賽的進(jìn)行。在3月23日的第二場在線錦標(biāo)賽決賽時,EA是首個利用此云技術(shù)在線進(jìn)行轉(zhuǎn)播的企業(yè),此成功隨即帶來了另外三場在線錦標(biāo)賽。第三場在線錦標(biāo)賽于4月4日至6日進(jìn)行,并為一路奮戰(zhàn)打進(jìn)排行榜的玩家頒發(fā)《Apex英雄》全球系列賽積分,以及10萬美元獎金,此熱潮想必會延續(xù)至五月底。

在線錦標(biāo)賽平均有逾600支隊伍參與,除了近期慘遭滑鐵盧的五連冠隊伍TSM,參與第四場在線錦標(biāo)賽的熱門隊伍還有Complexity、Team Liquid、Rogue、Luminosity Gaming、Gambit Esports、Natus Vincere、Virtus.pro,以及North。如此大規(guī)模的《Apex英雄》在線錦標(biāo)賽,僅僅是EA“待在家里,一起同樂”活動中,試著為人們帶來正面影響的眾多方式之一。
作為2019年 “英國影藝學(xué)院電影獎(BAFTA)” 以及 “The Game Awards” 的 “最佳多人游戲” 得主,《Apex英雄》是為了競技所打造的免費大逃殺類型游戲。這款游戲提供玩家小隊制的大逃殺游戲體驗,玩家有12位英雄可供選擇,且每位英雄都有其獨特能力與游玩風(fēng)格,而最后倖存的小隊就是贏家。參戰(zhàn)者能從一群獨特的角色中做選擇,像是可在地圖上看見敵方近期動靜的追捕者 “尋血獵犬”;或是有辦法保護(hù)隊友、讓他們脫離死亡邊緣的戰(zhàn)地醫(yī)生 “生命線” 。隊伍平衡和團(tuán)隊合作至關(guān)重要,每個英雄都易于學(xué)習(xí)并上手,但若想要精通卻充滿挑戰(zhàn)。