昨日中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,其中統(tǒng)計表明中國網(wǎng)游用戶超5.3億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%。手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模則達到5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。一起來了解一下。

報告顯示,截至2020年3月,我國網(wǎng)民規(guī)模為9.04億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達64.5%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”和“引進來”效果顯著。數(shù)據(jù)顯示,2019年全球用戶支出排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,來自我國的《王者榮耀》、《夢幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。

同時,2019年任天堂平臺和蒸汽平臺先后引入國內(nèi)為我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶獲得更好的游戲體驗和更多的游戲選擇創(chuàng)造了條件,也為我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者學(xué)習(xí)國外先進制作理念并借此打入國際市場提供了契機。

截至2019年12月,我國國內(nèi)市場上監(jiān)測到的App數(shù)量為367萬款。其中游戲類App為90.9萬款,占比24.7%。“網(wǎng)游用戶和手游用戶盡管人數(shù)超過整體過半,但市場仍未飽和。未來游戲廠商仍有機會。”4月29日,游戲行業(yè)觀察者表示:“市場需要更優(yōu)質(zhì)的精品游戲來撬動更多非游戲玩家。”