近日,PlayStation內(nèi)部人士@Tidux 在推上爆料了一條勁爆消息,PS5不僅擁有完整的RDNA 2架構(gòu)的全部特性,而且還支持部分RDNA 3架構(gòu)的新技術(shù)。

首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架構(gòu)的全部特性,包括VRS(可變速率著色)技術(shù),VRS關(guān)系到GPU在渲染一幀畫面的特定區(qū)域時(shí)所花費(fèi)的努力,是一種優(yōu)化算力的技術(shù),目標(biāo)是提升性能表現(xiàn)。最終呈現(xiàn)的游戲畫面上,圖像品質(zhì)的犧牲是微乎其微的,但換來的幀數(shù)提升會很明顯。

然后,@Tidux 還表示PS5并未在此止步,還支持某些RDNA 3架構(gòu)獨(dú)有的功能,他未透露這些獨(dú)有功能的具體內(nèi)容,不過這也并非天方夜譚。此前在PS4上的Vega GPU的某些架構(gòu)功能,直到12個(gè)月后才普及到消費(fèi)級顯卡上。

當(dāng)然了,即便擁有RDNA 3技術(shù)加持,在硬件上,PS5較Xbox Series X還是稍遜一籌,單說GPU方面,XSX為RDNA 2架構(gòu)GPU,主頻1.825GHz,52個(gè)CU,算力12TFLOPs;PS5同樣為RDNA 2架構(gòu),主頻更高2.23GHz,不過僅有36個(gè)CU,算力為10.28TFLOPs。
硬件上的差距也讓PS5在次世代主機(jī)的競爭中處于下風(fēng),就看索尼有沒有什么像RDNA 3一樣 的特有優(yōu)化或者特色功能啦。