索尼互動娛樂申請的一批新專利最近被公之于眾,其中有一個PSVR的面部追蹤專利看上去很有趣,可能會應用于下一代PSVR頭戴設備。

專利的第一部分是“為VR用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中整合面部表情追蹤”。技術路線是通過追蹤VR頭戴設備用戶的表情,包括眼部和嘴部的動作,并將用戶的面部表情實時反饋到游戲中的角色形象。從而讓其他用戶能夠?qū)崟r看到佩戴者的表情。
專利文檔中對用戶的鼻子區(qū)域進行了重點介紹,雖然乍聽上去有點奇怪,但理論依據(jù)還是很充分的。
事實上人類的雙眼視野里一直都能看到自己的鼻子,而且大腦是十分習慣視野里看到自己鼻子的,只不過會在左右眼的合成視野里會自動把鼻子過濾掉。

但VR圖像里如果沒有第一視角的鼻子,就會讓大腦產(chǎn)生一種違和感。所以這個專利技術也會自動探測用戶鼻子的大致特征,并將鼻子的模型呈現(xiàn)在VR視野里,讓VR畫面更符合人類大腦直覺,提升畫面真實度。

利用VR頭戴設備進行面部表情追蹤是一個絕妙的想法,而且事實上其他VR設備公司也都開始進行相關的試驗了。Veeso就曾在2016年公布過一段視頻展示這個功能,遺憾的是他們并沒能突破Kickstarter籌款目標,于是項目被取消。而另外一方面收購了Oculus的Facebook也在進行相關的嘗試。
有了面部追蹤的VR頭戴設備以后,在《VR Chat》里互動可能會更真實,不過可能也因此無法躲在屏幕后面偷笑了吧。