今日(5月6)動視暴雪公布了2020年第一季度的財報,截止至2020年3月31日,動視暴雪根據(jù)GAAP呈報的凈收入為17.9億美元,高于預(yù)期的16.4億美元,GAAP營業(yè)利潤率達到了34%。

達成本季度這一收入主要依靠《使命召喚》系列超出預(yù)期的表現(xiàn)和《魔獸世界》的持續(xù)增長勢頭,《糖果繽紛樂》在一季度再次成為美國排名第一的移動端產(chǎn)品。

動視是三個子公司中收入最高的,達到了5.19億美元,隨后是King的4.89億,暴雪以4.52億墊底。然而,暴雪在運營收入上是三者中最高的,達到了1.97億美元,利潤率也高達44%。暴雪的主要收入都是來源于《魔獸世界》,疫情和提升角色經(jīng)驗的智慧之風Buff讓更多的玩家在居家時選擇《魔獸世界》來消磨時間,而這進一步推動了游戲在線時間的提升。

作為暴雪收入大頭的《魔獸世界》,活躍人數(shù)在2019年下半年翻了一番后,在一季度進一步增多,這得益于開發(fā)團隊為正式服和懷舊服都提供了相當多的新內(nèi)容,同時新玩家和回歸老玩家人數(shù)也有所提高。《爐石傳說》在去年嘉年華推出的新模式酒館戰(zhàn)棋刺激下,玩家活躍度持續(xù)提升。《守望先鋒》在三月份的活躍人數(shù)有較大增長,同時《守望先鋒聯(lián)賽》也成功地從線下主場賽轉(zhuǎn)為線上大區(qū)性比賽,保證了賽事的正常進行。與網(wǎng)易共同開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》仍然有望在今年年中開始地區(qū)性測試。