據(jù)外媒VentureBeat報(bào)道,近日市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)NIKO PARTNERS發(fā)布了最新的中國(guó)游戲市場(chǎng)報(bào)告:2019年中國(guó)PC和移動(dòng)游戲收入達(dá)到331億美元,到了2024年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至467億美元。

中國(guó)在2019年擁有約6.85億的游戲玩家,到2024年預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到7.72億,而且到了2024年將會(huì)有約6.37億的手機(jī)游戲玩家。手機(jī)游戲在2019年收入185億美元,同比18年增長(zhǎng)18.2%。預(yù)計(jì)在2024年,手機(jī)游戲收入將會(huì)達(dá)到320億美元。

而且據(jù)NIKO PARTNERS統(tǒng)計(jì),女性玩家所占比例正在逐步上升。2018年女性玩家占總數(shù)的42%,到了2019年占到了46%,預(yù)計(jì)在2020年將會(huì)達(dá)到50%,而且女性玩家主要集中在移動(dòng)端。

2019年中國(guó)PC游戲市場(chǎng)收入為146億美元,同比下降約4%,而且預(yù)計(jì)未來(lái)將會(huì)進(jìn)一步下降。尤其是近來(lái)由于疫情的傳播導(dǎo)致的網(wǎng)吧關(guān)閉等問題。

NIKO PARTNERS總裁 Cosmas Hanson 表示:“疫情的關(guān)系,使得我們能夠通過中國(guó)的視角來(lái)觀察和分析,游戲同人類之間的聯(lián)系。我們很慶幸的是,中國(guó)的游戲市場(chǎng)已經(jīng)清晰的向我們證明:在疫情流行期間,全世界的人們可以通過游戲來(lái)進(jìn)行娛樂。”